摘要:12月11日,《无限暖暖》宣布获得 IGN (Imagine Games Network,全球规模最大的游戏娱乐媒体之一)2024年度最佳游戏提名,在今年年末的游戏行业中激起了不小的水花。
12月11日,《无限暖暖》宣布获得 IGN (Imagine Games Network,全球规模最大的游戏娱乐媒体之一)2024年度最佳游戏提名,在今年年末的游戏行业中激起了不小的水花。
《无限暖暖》获得2024年度IGN年度游戏提名提名前一周,也就是12月5日,这一暖暖IP续作在时隔5年后正式面世,同步登陆iOS、安卓、PC、PS5等多个平台,引起了广泛关注。
此次的《无限暖暖》除了一以贯之的换装玩法以外,还具有开创性地将换装与开放世界结合在了一起,除了将平台跳跃作为核心玩法,也引入了解谜、小游戏及拍照等特色玩法,游戏中的花海、梦境仓库、祈愿树林等场景一度成为了玩家们争相拍照打卡的胜地。
为了实现这样的突破,《无限暖暖》的开发团队将被视作3A大作标配的“UE5”(即虚幻引擎5)用作游戏开发引擎,且项目团队规模达到了千人。
在此前的测试阶段,《无限暖暖》全球预约人数高达3000万以上,刷新了叠纸的新游预约记录。公测后,《无限暖暖》除了获得IGN 2024年度最佳游戏提名以外,还取得了IGN评分9分,MC均分81的好成绩,此外,游戏上线当日,《无限暖暖》不仅顺利登上了日本等地的X(Twitter)热搜和日本下载总榜第一,还在欧美的美区、英区、德区都成功跻身了PlayStation新游榜下载量前十名。
IGN为《无限暖暖》打出9分评价充满梦幻细节的“大世界”如何实现?
梳着标志性的粉色头发,穿着华丽裙装,暖暖身姿轻盈地跑在阳光明媚的花间小路上,身后的影子随之晃动。将镜头拉近,还可以看见清晰的衣物纹理,以至于玩家能切实地认知到人物服装的材质。这些都是《无限暖暖》中的场景。
在《无限暖暖》中,暖暖首次来到了充满未知的大世界,在广阔的奇迹大陆中自由探索,丰富了玩家体验的同时,也对于光线的变化、服装材质的呈现提出了更高的要求。
基于此,为了保证更好的游戏效果,游戏开发团队曾于2022年4月中途将游戏引擎从UE4升级至UE5,这一过程中必然面临各种挑战。
为何面临重重困难,《无限暖暖》开发团队仍然选择升级引擎?叠纸游戏相关负责人曾表示:“UE5对移动渲染管线适配得更好,无论是性能还是新的特性都得到了很大提升。因此,即使面临困难,我们也要攻克这个挑战,以确保游戏在上线时能够提供最佳的体验。”
这是值得的。UE5采用了Lumen动态全局光照系统和Nanite虚拟化微多边形几何体系统,可以更加生动地呈现光的变化效果,同时让游戏在保证精度的情况下,以更高的帧率运行。
《无限暖暖》中的“小石树田村”场景此外,据《无限暖暖》技术相关负责人表示,在一些游戏需要但具有难度的呈现上,技术团队也着重做了攻克。例如,《无限暖暖》中的套装有大量的半透元素,有利于呈现更加精致繁复的服装效果,收获了不少玩家的喜爱。但半透元素与其他材质的衣服搭配,是一个技术难题。为了更好地解决半透元素和其他服饰的排序问题,游戏技术部门曾二次开发了OIT(Order-Independent Transparency,半透明无序渲染),完美解决了相关问题。
对于一些需要呈现飘逸效果的服装,《无限暖暖》的技术团队还对服装的质感做了分类,灵活应用骨骼物理和ChaosCloth布料解算等功能,以呈现更加自然且符合物理规律的效果。相关负责人举例表示,“带裙撑类型的服装是其中的典型代表,它不像布料般灵动,但也要做出符合其物理动态的效果。”通过利用上述解决方案,游戏成功实现了这样的平衡。
也因此,游戏中最后呈现出的身着精美服饰的暖暖灵动自然,保证了暖暖原本形象的同时,也让她走进了真实广阔的开放世界。
《无限暖暖》中的五星套装——天鹅童话精益求精的《无限暖暖》展现出了极其具有竞争力的品质,游戏中精美的画面也掀起了玩家的打卡和二创热潮。“就好像暖暖来到了我的世界。”“这种程度的真实感,谁来都会爱上奇迹大陆吧。”在社交平台中,大量玩家分享了在游戏过程中的点滴感受。
《无限暖暖》玩家在社交平台中展示的游戏截图一次值得肯定的“开疆扩土”
除了游戏开发引擎的迭代,此次《无限暖暖》在玩法上也有不少突破。
首先,这是暖暖首次走入开放世界进行冒险。在这个世界中,暖暖可以自由探索,欣赏真实且不断变幻的风景;也可以使用魔法,与不同的“魔气怪”战斗。
其次,在提供了多样性玩法的同时,游戏开发团队也没有忘记保证各类玩法的衔接——《无限暖暖》在原有的换装玩法基础上,通过赋予服饰以对应的漂浮、净化功能,更好地与战斗玩法相融合,进而推动玩家顺畅且沉浸地在奇迹大陆中进行冒险。
美好的景象需要被记录,游戏内由此设置了自由度极高的摄影功能“大喵相机”,可以支持调整焦距、光线、光圈、滤镜以及动作,还可以结合不同的天气、场景呈现出不同的氛围和服装质感,让玩家可以拍出具有创意性的,且独一无二的照片。
在《无限暖暖》中,借由搭档大喵之手,可以给暖暖拍出好看的照片在社交平台上,这一功能激发了许多玩家的创作和传播欲望。有网友分享了自己的创作——暖暖穿着一套以紫蓝色蝴蝶元素为主的公主裙,裙边与蝴蝶翅膀相似,层层叠叠在暖暖周边铺开,并诗意配文“早已不知过去了多少轮日月更替,蝴蝶与空岛的故事不知失落何处,连昔年的见证者都已迟暮。在女王即将最后一次阖上双目时,那个熟悉的梦中幻境似乎又降临在了面前。”这条笔记获得了1.1万点赞,引起了众多玩家的共鸣。
值得注意的是,此次《无限暖暖》选择了多端登陆以更好地呈现游戏品质,以至于有暖暖IP老玩家看到《无限暖暖》发布后,第一反应是“我家暖暖竟然登上PS5了?”
从对游戏开发引擎的选择上就能观察到,叠纸游戏的选择某种程度上也是因为虚幻引擎能达到更极致的画面表现,并在PC和主机端得以完美呈现游戏效果。
为了适配游戏中极为复杂的开放世界场景以及植被渲染,《无限暖暖》开发团队甚至自研了一套适用于PC和移动平台的GPU驱动渲染方案,在此技术基础上,《无限暖暖》的开放世界场景已经实现了同屏百万颗植被的渲染,无限贴近真实。
项目组的这些举措,增加了游戏的可玩性,也更加有助于其在细分赛道中的开拓和立足。而此次登陆PC和PS5,对叠纸而言是一次宝贵的技术积累,并且填补了其在PC端和PS端的空白。
《无限暖暖》制作人姚润昊曾在内部信中表示:“我们原本以为很难在我们不擅长的PC和PS平台上取得突破,事实上,从首日收入来看,国内PC收入超过 50%,海外的PS+PC的收入占比更是高达80%。其中,笔记本占到了很大的份额。”
此外,为了进一步丰富游戏的内容并增强视觉效果,游戏的开发团队还邀请了参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品开发的冨永健太郎担任游戏执行制作人。
冨永健太郎在IGN专访里回应为何选择加入《无限暖暖》的制作团队时表示:“最开始我听说要做一个换装 + 开放世界的游戏,我就感觉非常惊讶,换装游戏有很多,开放世界游戏也有很多,但把这两个玩法融合在一起,我从来没听说过。”
回看暖暖IP系列游戏的进化过程——从2D到3D,从单纯的换装玩法,到如今的开放世界,叠纸游戏一直在突破自我和发掘更多细分赛道的路上。
身着奇迹套装“心愿金蔷薇”的暖暖,徜徉在花田中从2012年推出暖暖IP系列的首款游戏《暖暖的换装物语》,到如今《无限暖暖》横空出世,叠纸再一次在赛道融合上实现突破,姚润昊感慨颇多。“我们已经坚持了十二年,在未来很长很长的时间里,我们依然要全力以赴,以回馈玩家的信任、满足玩家的期待。”正如姚润昊给玩家写的那封信一样,“因为这是暖暖,我们更想竭尽全力去追求无限。”
来源:烈焰风暴龙王