摘要:摸了大半天的鱼,游戏也刷累了,打开网站看看今晚和鸡友们聊些啥吧。
又到了周一,不知道鸡友们从假日的休息里缓过来没有~
鸡米仔已经偷偷刷了一天的手游日常了。
摸了大半天的鱼,游戏也刷累了,打开网站看看今晚和鸡友们聊些啥吧。
然后就看到了这么一个重磅的消息:
成了,今天就跟鸡友们唠嗑唠嗑《明日方舟》这款曾经盛极一时的游戏,和它的“国风”续作《明日方舟:终末地》。
首先讲个鬼故事,2019年就上线的《明日方舟》已经运营到第六个年头了。
当年惊为天人的UI界面
《明日方舟》以前有多火不用鸡米仔多说,哪怕没玩过的鸡友,也或多或少听说过“粥友”和“明日方舟脚臭吧”的大名:
相信我,不要去搜索这个
靠着这一部现象级的游戏,《明日方舟》的制作公司鹰角网络也赢麻了。
照理说,一款作品成功了,无论开新IP还是续作,总该做下一款了吧?
然后,就没有然后了。
在其他厂商一年N部将二次元手游不断迭代的时候,嗯是靠着《明日方舟》这把前朝的剑熬死了无数的二游。
熬到2022年的3月,鹰角放出了续作《明日方舟:终末地》的预告:
《明日方舟:终末地》先导预告PV
看着这满屏幕的“见证历史”,相信玩家们很快就能玩到游戏了!
然而并没有,整个游戏随后就陷入了新一轮的沉寂当中。除了2023年末(过去了一年半)开了次测试外,再无任何信息。
别的游戏从内测到停服都走一轮了,终末地的玩家还在等信息,大伙一度以为这游戏已经寄了。
千呼万唤,这次总算是又开了一次测试。
看完了这次终末地放出的实机PV,鸡米仔只想说:“喜欢搬砖的鸡友有福了”。
不少鸡友对《明日方舟》的印象,可能还停留在纸片人塔防上。
作为续作,《明日方舟:终末地》重做了整个游戏系统,将游戏变成了一款箱庭式地图的即时策略RPG类二次元游戏。
前作当中“纸片人”,在本作当中也全部改以3D的形象进行了呈现:
鹰角的美术还是不让人失望的
游戏主打的内容,鸡米仔认为可以用三个词概括:“国风场景”+“基建种田”+“探索打怪”。
我以为的国风:小桥流水人家。
实际上的国风:核动力竹筏。
对“国风”这个词的演绎绝对是这次实机PV最出彩的部分,你还能看到不少只有我们中国人才能秒懂的“国风”:
真・国风
“中国龙肯定能代表国风”、“旗袍也不错”、“武侠才是国风的神韵”,“我去,机关大院”!
门口的标识太有那味了
在玩法上,这次实机PV呈现最多的是游戏的基建和种田玩法。
基建部分神似《戴森球计划》,能够允许玩家自行设计完整的工业管线加工、生产资源。
上班在打灰,下班还得在赛博空间搬运材料继续打灰,这下分不清现实游戏了。
类似《戴森球计划》的建造系统
有些地方还需要架设中继器传输电力,可以说是很还原现实了。
长距离的旅行可以通过在地图上建造各类滑索进行快速移动,玩过《死亡搁浅》的鸡友对这个肯定不会陌生:
种田部分的展示较少,比较值得注意的是播好种子之后立刻就有机器浇水,看起来后续能实现农业自动化:
能搞基建能种田,感觉上线以后会让大伙玩出花来。
战斗部分的体验看起来也是可圈可点,总体上比较像《异度神剑》风格的即时类RPG战斗:
这次时隔许久的测试开启,很大程度上缓解了粥友们的心理焦虑——至少游戏活着,品质看起来还不赖。
评论区里也是一片和谐的夸夸声:
玩家最大的槽点反而是出在这次测试的配置要求上,这个配置直接向主流3A的要求看齐了。
显卡和运存的要求在同类游戏里非常夸张了
话说《明日方舟》这个IP能出新作,最高兴的应该还是某个贴吧的吧友,这下又有新的素材了.........
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来源:阿羽