摘要:伴随着《黑神话:悟空》的成功破圈出海,国产3A游戏不仅在国内成为业内年度热议话题,同样引发全球业界和玩家期待。12月12日,音数协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在中国游戏产业年会上直言,他们今年接到美国等国家使馆的拜访或咨询,大家都不约而同关心《黑神话:悟空
伴随着《黑神话:悟空》的成功破圈出海,国产3A游戏不仅在国内成为业内年度热议话题,同样引发全球业界和玩家期待。12月12日,音数协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在中国游戏产业年会上直言,他们今年接到美国等国家使馆的拜访或咨询,大家都不约而同关心《黑神话:悟空》之后,中国是否有更多企业开发类似3A大作。随之而来的问题是,“村里下一个大学生何时出现”? 在中国游戏出海收入规模连续5年超过千亿元的当下,国产3A游戏能否迎来井喷发展?
“踏上取经路比取得真经更重要”,《黑神话》激发业界开发3A游戏信心
《黑神话:悟空》的横空出世是一个偶发随机事件,还是会成为中国游戏产业未来发展的一个新常态?
在拿下TGA两大奖项后,不少游戏从业者直言,《黑神话:悟空》的成功至少验证了一条之前相对陌生的商业道路:国内团队有能力做出大型成熟的商业3A游戏,并真的能够从中赚到钱。用一位业内人士的话说,《黑神话:悟空》的启发意义在于国产游戏从此真正“踏上取经路”,这比“取得真经”更重要。
唐贾军在刚刚结束的中国游戏产业年会上表示,随着《黑神话:悟空》全球范围内的成功,为中国研发3A游戏开辟了一条可行性道路。在构建3A游戏产业链的过程中,技术进步、全球性成本等优势有望促使更多企业布局相关领域。年会发布的《2024全球主机游戏市场调查报告》也坦言,“国产游戏《黑神话:悟空》的上线带动了中国主机游戏市场规模、用户规模乃至主机设备销量的大幅增长,促进了中国主机游戏市场发展。”
华金证券研报提到,《黑神话:悟空》获得世界级奖项,代表着优质国产3A大作广受认可,也体现全世界范围内玩家对以优质文化内容为载体、以动作为导向的国产优质3A游戏的认可,建议关注优质IP对以游戏为主的文娱产品的优质赋能。
更为可贵的是,黑神话让国内公司树立起了3A游戏制作信心。伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭在接受采访时表示,国内游戏从业者是否有能力开发出一款具有国际水准的高品质单机游戏作品?过去,这个问题的答案常常是不确定的。但《黑神话:悟空》的出现改变了这一点,越来越多的游戏制作人和游戏公司老板开始意识到高品质单机游戏背后的巨大机会。
单机游戏《戴森球计划》的团队负责人李均表示,《黑神话》坚定了她未来要做“3A”的决心。“我跟一些投资人朋友都说好了,未来我是要做3A的,到时候要来找你们融资。”为了这个目标,她已经准备了很久,既在锻炼团队,也在存钱。
众所周知,传统的3A游戏都是买断制单机游戏。“国内玩家对于3A单机游戏的需求一直存在,但此类游戏从成功率和商业模式上与服务型网游均有一定差距,导致国内厂商更多集中于网游开发。”方正证券互联网传媒团队此前表示,国内游戏行业之前有一个误区,他们相信唯有网络游戏才是未来,认为玩家渴望多人游戏和永无止境的内容更新和网络运营。而《黑神话:悟空》证明,市场更关注质量而不是数量,更关注体验而不是不断地养成强化。在持续变现才是王道的时代,静下心来精心制作一款单机游戏,对于国内游戏企业是新的启发,同时也是新的赛道。
让业界信心爆棚的还有黑神话带动的国产游戏出海业绩提升明显。在良好口碑的基础上,中国游戏在全球市场的影响力正在不断扩大。中国音数协游戏工委在12月12日发布的《2024年中国游戏出海研究报告》显示,今年全球游戏市场规模为12163.35亿元,同比增长3.31%。今年中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入迅速增长,达到185.57亿美元(约合人民币1346亿元),同比增长13.39%,又一次创下新高。这已经是中国游戏出海收入规模连续5年超过千亿元。
此外,报告显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入达44.88亿元,同比上升55.13%;2024年中国主机游戏用户规模达1154.63万人,同比上升14.05%。这意味着黑神话带动了游戏主机(PS5)大量走进国内玩家群体,而国外玩家的主要游戏设备即为主机,这种硬件接轨的意义意味着国内玩家对3A单机游戏的关注度会越来越高。
多款国产优质单机游戏明年接踵而至,“3A+GaaS”模式更受大厂青睐
短期内,除黑神话DLC外,玩家们能看到其他国产3A游戏上线发售吗?
实际上,在产业端,《黑神话:悟空》早已引发了连锁反应。唐贾军援引《报告》数据指出,虽然目前仅有4.9%受访企业布局主机游戏,但已有39.3%的企业有计划布局主机游戏、17.2%的企业已在筹备。“中短期内,国产主机游戏的供给仍需依靠头部企业。但从长远来看,将会有更多企业布局主机游戏研发,推动国内主机行业发展。”
新黄河记者梳理发现,在马上到来的2025年,有多款国产单机3A大作即将与玩家见面。
《失落之魂》是上海零犀研发的一款幻想风格半开放世界 ARPG,现已拿到游戏版号,预计在2025年内正式发布。游戏的背景设定在一个科幻、剑术与超能力并存的幻想大陆上,主人公卡泽尔与“异星怪兽”阿瑞纳合为一体,为各自的自我救赎踏上了战斗之路。
“昭米物语”是铃空游戏开发,2P Games、中国香港GSE发行的角色扮演游戏,预计于2025年发售。这款游戏充分融合 了80年代美国和日本的文化特性,创造了一个打破常规、充满颠覆性的全新世界,死而复生的少女蝶子将在此展开她的冒险之旅。
而最让全球玩家期待的一款3A大作则是《明末:渊虚之羽》。其采用虚幻5引擎,融合古蜀文明,画面精美,预计2025年登陆多平台。游戏将传统文化与现代技术结合,有望成为国产单机游戏经典之作。值得一提的是,制作组走访了四川平武县的报恩寺等文化古建筑,他们还结合了三星堆、江口沉银等历史传说,力图在游戏中重现那个波云诡谲的时代,这让一些玩家和评论家认为该游戏或可媲美《黑神话:悟空》。
此外,叠纸旗下的《百面千相》、网易旗下的《燕云十六声》,独立游戏制作团队灵游坊旗下的《影之刃零》等作品,都在制作上有了更大的投入,在具体玩法内容呈现上,也与过往国产网络游戏作品有着明显不同,且均在海外引发了一定程度的关注。
在发力3A单机游戏的同时,国内游戏企业这么多年积累的网络服务型游戏的经验,同样十分重要。
腾讯公司副总裁张巍在中国游戏产业大会上直言:“全球游戏市场的一个重要变化是,越来越多的企业转向和拥抱GaaS(Game as a Service,即服务型游戏)的‘新模式’。”他认为,中外游戏企业过去处在一根竹竿的两头,现在则是向中间靠拢。中国厂商在PC、主机游戏上持续加大投入,不少产品赢得了海外用户的青睐;而海外厂商则学习中国企业擅长的GaaS模式,在战略布局、产品开发上更多考虑长线运营的思路。
在他看来,服务型游戏模式之所以受到欢迎,首先是它的低门槛优势和移动优先理念,让游戏更容易上手。此外,这种模式其实是将用户的游戏体验始终摆在第一位,不断迭代优化,满足全球范围内不同用户的需求。
基于上述情况,张巍判断,要打造下一代全球性的游戏精品,“3A+GaaS”可能是绕不开的方向。就像海外厂商需要抛开传统思维,向GaaS化靠拢一样,中国自研游戏向3A化、跨端化升级,也是大势所趋。从最近几个大型游戏项目的经验看,全球玩家对于国内厂商在新方向上的尝试和突破是比较认可的。
记者:苏冉 编辑:周全 校对:高新
来源:热点情报员