音数协敖然:游戏产品“出海”要“走进去”和“走上去”

B站影视 2024-12-13 09:05 2

摘要:12月12日,在“游戏全球化新趋势论坛”期间,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提到,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“

【环球网科技综合报道】12月12日,在“游戏全球化新趋势论坛”期间,中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然提到,中国游戏产业要想在激烈的国际竞争中取得更大的优势和成果,从产品“出海”迈向更高质量的游戏“全球化”,必须要构建起新的更加全面的能力,不仅能够“走出去”,而且也要“走进去”“走上去”。

他指出,随着移动互联网的迅猛崛起,中国不仅成为全球游戏市场的重要消费端,更以腾讯、米哈游等企业为代表,在国际市场上掀起了阵阵波澜。然而,面对日益激烈的国际竞争和复杂多变的全球市场环境,中国游戏产业必须实现从“出海”到更高质量“全球化”的跨越,才能持续保持竞争优势。

敖然强调,这一跨越要求中国游戏企业不仅要“走出去”,更要“走进去”和“走上去”。这意味着企业需要具备更强的全球化思维,从产品立项到本地化运营,全面考虑不同文化和市场的差异,实现真正的共生发展。同时,提升品牌影响力,积极参与全球游戏产业的分工与合作,提高在全球价值链中的地位,也是至关重要的。

针对如何实现这一目标,敖然提出了三点具体建议:一是加强全球化思维,积极整合全球优质资源,提升出海的深度与层次。他鼓励企业不仅要关注产品本身的国际化,更要注重品牌影响力的提升和全球游戏产业价值链的参与。

二是高度重视前沿技术的演进,特别是人工智能技术在游戏内容制作中的应用。敖然指出,中国游戏在核心技术上仍存在积累不足的问题,因此需要加强投入,提升核心游戏技术的自研及自主自控能力,构建全球领先的游戏工业化能力。

三是坚持以文化为核,推动不同文明之间的交流互鉴。他特别提到了《黑神话·悟空》的成功案例,强调其背后的文化感染力是赢得全球玩家喜爱的关键。敖然鼓励游戏企业深入挖掘和展示中国文化元素,通过游戏这一载体向世界传递中国声音。(青山)

来源:环球网海外看中国

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