摘要:在新西兰的一间不起眼车库中,孕育出了一个游戏界的传奇故事。这个故事的主角是Grinding Gear Games(GGG)工作室,以及他们倾心打造的《流放之路》(PoE)系列。12月6日,当《流放之路2》(PoE2)的早期访问(EA)版震撼发布时,整个游戏界为
在新西兰的一间不起眼车库中,孕育出了一个游戏界的传奇故事。这个故事的主角是Grinding Gear Games(GGG)工作室,以及他们倾心打造的《流放之路》(PoE)系列。12月6日,当《流放之路2》(PoE2)的早期访问(EA)版震撼发布时,整个游戏界为之侧目。
在游戏上线前夕,GGG的联合创始人Jonathan Rogers便预告了EA版的预购量已突破百万大关,并提醒玩家可能会遭遇服务器排队的情况。这一消息无疑为即将到来的盛宴预热。
游戏一经上线,便迅速获得了86%的特别好评,并登顶Steam全球热销榜,连续五天稳居榜首。据SteamDB统计,《PoE2》的同时在线人数峰值接近60万,在Steam最热玩游戏中排名第十五,超越了《英灵神殿》和《泰拉瑞亚》等经典作品。在Twitch平台上,《PoE2》的直播观众数更是达到了惊人的130万,不仅远超同期第二名,还打破了《暗黑破坏神4》的历史最高纪录。
回溯至18年前,很难想象三个在车库里怀揣梦想的游戏爱好者,会在2013年推出刷新类暗黑游戏自由度的《PoE》。而更令人惊叹的是,他们如今再次颠覆了业界对类暗黑游戏的认知。
《PoE2》的成功并非偶然,它在继承初代优点的同时,还大胆融入了动作游戏元素。玩家在挑战BOSS时,需要密切关注其攻击动作并及时躲避,利用技能之间的取消效果流畅地连接招式。这种设计不仅提升了游戏的操作性和挑战性,也让刷子游戏中的走位不再只是摆设,为类暗黑游戏注入了新的活力。
相较于初代,《PoE2》在操作体验上有了显著变化,更加强调操作技巧、BOSS战策略和技能连招的运用。这使得无论是类暗黑老玩家,还是初次接触此类游戏的新玩家,都能站在同一起跑线上,共同探索这个充满挑战的新世界。
GGG的故事始于2006年,Chris Wilson、Jonathan Rogers、Erik Olofsson和Brian Weissman在新西兰的一间车库中创立了Grinding Gear Games工作室。他们怀揣着制作一款“幽默而疯狂”的游戏的梦想,投身于游戏行业。当时,《暗黑破坏神2》已经风靡多年,但其续作迟迟未能面世,市场上缺乏一款出色的类暗黑游戏。GGG看到了这个机会,决定打造一款能够填补这一空白的作品。
《PoE》在2013年正式发售时,凭借着对暗黑系列精髓的传承、对随机刷刷刷机制的改良以及对BD系统的创新,成功获得了市场认可。而《PoE2》的诞生,则是GGG在总结过往经验的基础上,做出的又一次大胆尝试。他们希望这款游戏能够触及更多用户,不仅满足老玩家的期望,还能吸引新玩家的关注。
为了实现这一目标,GGG在《PoE2》中融入了更多动作游戏的设计元素,让战斗体验变得更加丰富和有趣。这一创新举措不仅得到了玩家的认可,也让他们在游戏界中树立了新的标杆。如今,GGG已经拥有了运营超过十年的《PoE》和突破赛道限制的《PoE2》两款重量级作品,其IP价值在类暗黑赛道中达到了前所未有的高度。
GGG的成功离不开实力、想法和运气的共同作用。他们深谙类暗黑游戏的精髓,与玩家保持着紧密联系,不断创新和突破。同时,他们也幸运地遇到了一个愿意全力配合的投资方——腾讯。腾讯不仅懂类暗黑玩法,还承诺不干预GGG的游戏设计,并提供资源支持。这种目标一致的投资合作,为GGG提供了更加安心的创作环境,也让他们能够专注于打造更多优秀的作品。
来源:ITBear科技资讯