摘要:到了年底各家游戏厂商也开始发力,《暗黑破坏神不朽》也整了一波大的,在12月13日推出今年最后一个大改版「崩坏的圣休亚瑞」,主线故事让玩家在《暗黑破坏神3》后首次再战迪亚波罗本人,而首席游戏设计师Scott Burgess、资深游戏设计师Nan Jiang在不久
到了年底各家游戏厂商也开始发力,《暗黑破坏神不朽》也整了一波大的,在12月13日推出今年最后一个大改版「崩坏的圣休亚瑞」,主线故事让玩家在《暗黑破坏神3》后首次再战迪亚波罗本人,而首席游戏设计师Scott Burgess、资深游戏设计师Nan Jiang在不久前也接受了媒体的访问,透露了本次改版的开发幕后。
由于本次是粉丝睽违多年后可以再次大战迪亚波罗,或许会吸引新手加入与老手回坑,两位制作人给予建议可以从游戏的主线故事开始玩起,一路上可以知道圣休亚瑞这段期间所发生的故事,以及为什么迪亚波罗会回归,最终面对暗黑破坏神本人。
而为了本次的大战,他们也设计了许多新的机制,玩起来可能会让玩家觉得有趣。不过这场战役相当具有挑战性,以主线来说他是最难的王,如果是跟着故事一路推进应该还是会有一点获胜几率,如果打不赢就再去打宝来提升护甲值。
而针对那些一直有在玩,装备不错的玩家,他们也不希望迪亚波罗被秒杀,无法享受对战的感觉,所以会确保这场战斗对于他们仍然是个值得挑战的目标。
自《暗黑破坏神不朽》推出以来,目前阶段性故事已经来到尾声,所以现在这时候就是让迪亚波罗露面的最佳时机,他们更表示通常一只王约花三至六个月来设计,但迪亚波罗这场战斗则是花了超过一年!相对于其他王,迪亚波罗更是有三个以上的核心机制,也有不同阶段,打起来相当不同。
他们在设计迪亚波罗战斗时也有参考过往他使用过的元素,像是火焰,其中有几个实际做出来后效果不如预期,而最后到底长什么样子,开发团队保留这点希望玩家能够亲自去体验。在主线剧情过后,玩家还可以不断重新挑战来获取装备。
此外,本次改版也加入了新机制「挑战地城」,开发团队表示与《暗黑破坏神4》的恶梦地城有点类似,透过加入不同的词缀让玩家在重复游玩时能够有新的感受。而为什么会在游戏中加入挑战地城,也是因为他们观察数据发现玩家喜欢打地城,所以就让这些打过上百次的玩家能够在每次都有一些新鲜感。
而针对恶梦地城的负面反馈,开发团队表示他们是想让地城有额外的模式可以玩,所以如果你喜欢的话就可以去挑战看看,但如果不爱,也不会强迫玩家去玩。
最后谈到《暗黑破坏神不朽》的未来规划,在与迪亚波罗的战役之后,他们接下来会描述后续发生了什么、对圣休亚瑞的影响、一些角色的发展等。抢先剧透!明年会来到一个叫「夏佛荒原」的新区域,玩家可以期待在这边又会发生什么样的故事。
来源:菜鸡游戏