摘要:南都讯记者王玮 莫倩如 发自北京 12月12日,由中央宣传部、国务院国资委、全国工商联指导,中国外文局主办的第十二届中国企业全球形象高峰论坛在京举办。会上公布,杭州游科互动科技有限公司开发的游戏《黑神话:悟空》被评选为 “年度国际文化交流典型案例”。
南都讯 记者王玮 莫倩如 发自北京 12月12日,由中央宣传部、国务院国资委、全国工商联指导,中国外文局主办的第十二届中国企业全球形象高峰论坛在京举办。会上公布,杭州游科互动科技有限公司开发的游戏《黑神话:悟空》被评选为 “年度国际文化交流典型案例”。
主办方评价称,它以“中国故事 世界品质”在全球圈粉无数,让传统瑰宝的魅力点和年轻人的兴趣点相互融通,让中国经典文化故事在现代社会焕发出新的活力和生机,为中华文化在全球范围传播打开了新窗口。
游戏《黑神话:悟空》被评选为 “年度国际文化交流典型案例”。
在圆桌论坛环节,众多嘉宾也分享了他们对于《黑神话:悟空》在跨文化传播方面的见解和观察。保利文化集团股份有限公司党委副书记、总经理郭文鹏表示,《黑神话:悟空》这款游戏自2024年推出以来,成为了一个备受瞩目的文化现象,不仅在国内引起了广泛关注,也在海外产生了热烈的反响。
据郭文鹏介绍,保利文化与版权方进行了一次创新尝试,将《黑神话:悟空》改编成了一场视听主题音乐会,同样受到了观众的热烈追捧。这场音乐会吸引了来自国内外的观众,其中不仅有游戏玩家,还有许多年轻观众。他们通过这场视听音乐会,以全新的视角体验游戏作品,同时深入感受中华文化的深厚底蕴。
游客从《黑神话:悟空》海报前走过。8月20日,中国首款3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,吸引不少游戏玩家体验。 新华社发
易点天下网络科技股份有限公司联合创始人兼副总裁兰向辉也在圆桌论坛环节中指出,《黑神话:悟空》的成功并非孤例。在游戏、短剧、网络文学这三个领域,中国在全球市场上的表现都非常出色。以游戏行业为例,中国手游公司已经占据了全球收入的35%,在许多游戏细分市场中都位居世界第一。
兰向辉认为,这一现象的根本原因在于中国企业能够利用本土文化开发出具有中国特色的内容,并通过本地化的传播渠道进行推广。这一轮全球化也被称为“Glocal”,即全球(Global)的内容加上本地(Local)的传播渠道。
“通过这种方式,我们能够让更多的人了解并喜欢上中国文化和中国内容。同时,对这些内容进行适度的本土化改良,使其更易于被当地人接受。”兰向辉说,这与美国文化的传播方式有很大不同,美国文化倾向于全面而强势的传播,而中国文化则更像是“润物细无声”,以一种更为柔和的方式融入主题,展现出独特的柔性。
来源:南方都市报一点号