摘要:由欢乐互娱(JOYMAKER)主办的《RO仙境传说:爱如初见》(简称ROO)首届众神殿世界赛线下全球总决赛,于2024年12月7-8日在泰国曼谷落下帷幕。在中国游戏出海的浪潮下,欢乐互娱把目光聚焦在了游戏赛事出海这一赛道上,让MMO世界赛走出国门。
由欢乐互娱(JOYMAKER)主办的《RO仙境传说:爱如初见》(简称ROO)首届众神殿世界赛线下全球总决赛,于2024年12月7-8日在泰国曼谷落下帷幕。在中国游戏出海的浪潮下,欢乐互娱把目光聚焦在了游戏赛事出海这一赛道上,让MMO世界赛走出国门。
真正的世界赛,全球128强公会盛大集结
ROO众神殿各赛区预选赛于2024年10月24日起,在中国大陆、台港澳、东南亚、南北美四大赛区同时开战。尽管ROO此前已经成功举办了“奥丁杯”和“索尔杯”两大地区性赛事,但集结了全球四大赛区的世界赛还是首次。
ROO各地区的上线时间其实并不尽相同,据统计,ROO台港澳地区于2022年9月上线,东南亚地区于2023年4月上线,南北美地区于2024年2月上线,而中国大陆地区由于版号等原因上线最晚,于2024年3月26日刚刚上线。各地区版本上的差异也成了ROO全球性赛事举办的最大障碍和难题。
为了让各赛区有公平竞技、切磋交流的机会,ROO众神殿采用了各赛区预选赛非公平模式(玩家使用真实数值)、全球总决赛公平模式(玩家数值统一)的赛制,既保证了全球总决赛的参赛公会为各赛区最强公会,也避免了全球总决赛因各地区版本进度、玩家数值等差异带来的公平性问题,可以说是ROO赛事组委会综合考量权衡之下的最优解,是赛制上的重要创新。
根据各赛区公会联赛的积分排名,各赛区的32强公会获得众神殿预选赛的参赛资格。预选赛阶段采用ROO“奥丁杯”及公会联赛的玩法,公会全体成员均可参与到比赛中,主战场为40v40的团战,其余公会成员可以在副战场上为主战场赢取buff。
经过各赛区上下两个半区的淘汰赛,全球八强公会诞生,分别是:来自中国大陆赛区的眺望万物的尖塔、仲夏,来自台港澳赛区的仲夏沫花、查爾濟斯,来自东南亚赛区的PRONTERA1、MONARCH,以及来自南北美赛区的Trinity、BobaCats。
战况激烈,全球8支顶级公会奉献视觉盛宴
泰国曼谷线下全球总决赛采用ROO“索尔杯”及时空模拟战的玩法,即5v5的对决,集合了推车大作战、变身大乱斗、金币大作战、擂台4种玩法,通过7局4胜的方式决出胜者。八强公会各派出10位最强成员参加线下全球总决赛。
线下全球总决赛采用电竞比赛常用的“双败淘汰制”的规则进行捉对厮杀。比赛首日,首轮对阵由抽签决定,首轮的胜者进入胜者组,败者则进入败者组。第二轮,胜者组和败者组分别进行组内捉对厮杀,进而产生2支战绩为2胜的公会、4支战绩为1胜1负的公会、2支战绩为2负的公会。2负的公会直接淘汰出局,2胜的公会进行正面对决产生首个决赛名额,1胜1负的公会则进入第二天的败者组比赛。
经过首日的角逐,来自中国大陆赛区的眺望万物的尖塔,4:1战胜台港澳赛区仲夏沫花、2:4不敌东南亚赛区PRONTERA1后进入败者组。同样来自中国大陆赛区的仲夏则在2连败后提前抱憾出局。而来自东南亚赛区的MONARCH以3战全胜的战绩率先锁定决赛名额。
在第二天的败者组比赛中,眺望万物的尖塔一改首日失利的颓势,经过三场鏖战,先后以4:0击败南北美赛区Trinity,4:3击败南北美赛区BobaCats,4:3击败东南亚赛区PRONTERA1,在败者组一路过关斩将杀入决赛。值得一提的是,PRONTERA1正是让眺望万物的尖塔遭遇首日失利的老对手,而这一次眺望万物的尖塔经过苦战复仇成功。
在决赛中,眺望万物的尖塔已经势不可挡,在与东南亚赛区MONARCH激战7个回合后以4:3险胜,成功为中国大陆赛区夺得ROO首届众神殿世界赛总冠军。夺冠时刻,由欢乐互娱团队原创量身打造的赛事主题曲《SAGA》再次响彻全场,眺望万物的尖塔在这一刻成为传奇。
逆风翻盘夺冠,他们将世界冠军带回中国
眺望万物的尖塔在中国大陆地区其实早已是一支让人闻风丧胆的“王者之师”。在此前进行的ROO“奥丁杯”比赛中,眺望万物的尖塔便一举夺得中国大陆地区冠军。而由眺望万物的尖塔公会会长“兔几”率领的以公会成员为班底的参赛队伍,又再次夺得了ROO“索尔杯”中国大陆地区冠军。可以说,只要是眺望万物的尖塔参加的比赛,从未让冠军旁落。
但尽管如此,由于游戏时长带来的游戏经验和对游戏理解深度上的差距,仍然使得中国大陆赛区的公会在本次比赛中总体处于劣势,并不被看好。首日的比赛似乎也印证了这一猜测,仲夏2连败提前出局,眺望万物的尖塔1胜1负只能进入败者组。首日的比赛,中国大陆赛区两支公会在技战术安排、临场指挥上都暴露出了诸多经验短板。
而东南亚作为ROO活跃用户和流水规模最大的地区,东南亚玩家凭借其将近2年的ROO游戏经验在竞技比赛中的优势十分明显。前2轮比赛中仅有的2支全胜公会全部来自东南亚赛区,而直到第3轮胜者组决赛,东南亚赛区2支公会必须直接碰面的情况下才遭遇首次失利。首日比赛结束后,冠军的天平似乎已经在向东南亚赛区倾斜。
进入败者组的眺望万物的尖塔如果想夺冠,意味着他们需要在第二天的比赛中连胜4场,从下午1点连续打到晚上10点。这不仅是一个概率学上的小概率事件,对于体力来说更是极大的考验。而提前进入决赛的MONARCH只需要在场边以逸待劳等待另一支决赛公会产生,并可以充分观察分析各个对手的比赛技战术思路。
然而就是在这样不利且客场作战的局面下,眺望万物的尖塔经过连夜的技战术复盘,在第二天的比赛中像是换了另一支队伍,从败者组一路高歌猛进挺进决赛,打破了东南亚赛区包揽冠亚军的预想。在决赛中,连未尝败绩的MONARCH也无法阻挡眺望万物的尖塔的连胜势头。双方打得难解难分,一直决战到第7局擂台赛,眺望万物的尖塔直到比赛最后1秒钟才最终锁定胜局,让“中国红”在泰国曼谷的赛场上飘扬。
游戏赛事出海,他们让MMO世界赛走出国门
《RO仙境传说:爱如初见》是由韩国GRAVITY公司授权、欢乐互娱(JOYMAKER)研发的MMORPG游戏。值得一提的是,集结全球四大赛区如此盛大规模的线下总决赛,不仅是RO IP历史上的首次,也是MMORPG游戏在电竞化道路上的一项突破和创举。
在固有印象里,电竞比赛似乎是MOBA游戏的专利,但欢乐互娱似乎证明了MMORPG游戏也可以通过赛事化找到长线运营的一把钥匙。在MMORPG游戏竞争日趋白热化的今天,欢乐互娱通过MMO赛事化、MMO世界赛出海探索出了属于自己的一条致胜之路。
本次ROO众神殿比赛通过赛事官网、YouTube、抖音、微信视频号等平台进行了同步直播,包含中英文两路现场解说,这也是全球赛事直播的一次技术性尝试。决赛当天,中国大陆地区有超过10万人通过微信视频号观看了比赛直播,共同见证了中国大陆公会捧杯世界冠军的时刻。除线上直播外,上海、广州、苏州、长沙四地还举办了线下观赛会,这对于ROO的玩家来说也是一次盛大的嘉年华。
欢乐互娱作为一家2009年成立的上海老牌游戏研发公司,似乎拥有着独特的“爆款基因”。在页游时代,欢乐互娱凭借着《街机三国》页游,斩获了多项游戏大奖,至今仍保持着页游时代的诸多记录。而在手游时代,欢乐互娱在IP改编产品上继续屡创佳绩,先是《龙之谷手游》的爆火,而后又通过自研自发《RO仙境传说:爱如初见》迈出了“全球研运一体”的重要一步,并刷新了RO手游的单款流水纪录。
本次ROO众神殿全球赛的举办,让我们看到了欢乐互娱更大的战略企图和野心。欢乐互娱作为赛事主办方,本次将全球总决赛举办地选在泰国曼谷,既是对中国“一带一路”倡议的积极响应,也是在中泰两国互免签证政策下的一次赛事出海尝试。除中国大陆外,欢乐互娱在台湾、曼谷、雅加达、新加坡等地都设立了全球分部,彰显其全球化的业务布局和视野。
据了解,除ROO外,欢乐互娱还有多款RO IP产品在研,其中包括已经在G-Star亮相的《RO仙境传说3》。让我们共同期待欢乐互娱在未来的RO新作中可以将赛事进行到底,创造更多有趣味性的赛事玩法,让全球喜欢PVP的玩家可以在对战中找到MMORPG游戏的新乐趣。
来源:扬帆出海