摘要:在过去的十几年里,漫威工作室为我们带来了众多令人震撼的真人CGI电影。从2008年的《钢铁侠》到2023年的《惊奇队长2》已经推出了33部电影。除了漫威电影宇宙,漫威工作室还参与了《X战警》和《蜘蛛侠》等其他漫威角色电影系列的制作。
在过去的十几年里,漫威工作室为我们带来了众多令人震撼的真人CGI电影。从2008年的《钢铁侠》到2023年的《惊奇队长2》已经推出了33部电影。除了漫威电影宇宙,漫威工作室还参与了《X战警》和《蜘蛛侠》等其他漫威角色电影系列的制作。
很多人可能认为漫威工作室自己创造了这些电影的视觉特效,但实际上他们拥有一个视觉特效部门,主要工作是监控和指导外部雇佣的视觉特效工作室。在过去的十几年中,漫威使用了许多顶尖的视觉特效工作室,如ILM、数字相框、数字领域等,这些工作室负责视觉特效和后期制作。
既然我们今天讨论的是漫威电影的制作中使用了什么样的 3D 软件,那么答案就是,几乎涵盖了所有你能想到的专业视觉特效和后期制作软件。建模和动画方面,Maya、3ds Max是大多数工作室的首选,而ZBrush和Mudbox则用于雕刻和纹理工作。在纹理绘画方面,虽然Mari在物质画家中颇受欢迎,但Mixed Reality更为高效,能创建非常大且非常详细的纹理。
在视觉效果和模拟方面,多个udim(UV坐标图集)的灵活使用可以轻松实现复杂的视觉效果。而Houdini这款软件在业界如今非常流行,它以其强大的动态模拟和粒子系统而闻名。不过,尽管Houdini备受推崇,但许多工作室仍然依赖于Maya和3ds Max这两个老牌的3D建模和动画软件。此外,Cinema 4D由于其专注于高端动态图形和全息图制作,也是工作室常用的软件。
在概念艺术和数学绘画方面,Photoshop无疑是首选软件。这款软件已经在这个领域使用了数十年,不仅用于传统的2D图像处理,还用于结合3D软件进行3D投影转描和2D动态图形的合成。除了Maya、3ds Max和Blender之外,Photoshop也因其强大的功能和广泛的适用性,在3D概念艺术领域占有一席之地。
《复仇者联盟:无限战争》电影中的视觉特效是由多个顶级视觉效果工作室共同完成的,其中包括工业光魔(ILM)、Framestore、Method Studios、数字领域(Digital Domain)、Lola VFX和Perception Studios等。这些工作室使用了多种3D软件来创建令人惊叹的视觉效果。
Perception Studios负责了电影的主要标题序列的制作,从2017年2月开始,他们开始着手于这个令人惊艳的片头序列。而数字领域(Digital Domain)则负责了灭霸这一角色的特效制作,他们制作了超过400个视觉效果镜头。在灭霸的制作过程中,数字领域基于机器学习的概念,通过专门为电影开头创建的计算机算法,开发了一个名为“伪装”的新面部捕捉应用程序,使得灭霸的面部表情和动作更加逼真。
在特效制作开始前的三到四个月,数字领域还创建了Blend Call系统,并在美国队长的参考资料的帮助下,提前完成了部分复仇者联盟角色的CGI制作。这些角色在电影中呈现出逼真的视觉效果,让观众仿佛置身于漫威电影宇宙之中。
这些工作室在特效制作过程中使用了多种3D软件,包括Maya、3ds Max、Houdini等。Maya和3ds Max是两款常用的3D建模和动画软件,它们强大的功能和灵活的操作为特效制作提供了便利。而Houdini则以其强大的动力学和粒子系统模拟能力,在特效制作中扮演着重要的角色。
为了捕捉布洛林的面部表情来塑造灭霸,ILM使用了其先进的美杜莎系统。这个系统捕捉到的面部表情数据与场景中的动作捕捉数据相结合,然后被输入到名为“伪装”的应用程序中,用于创建场景中争吵行为的高分辨率版本。这些捕捉到的数据让动画师能够将其应用到CGI角色上,就像之前在《泰坦之战》中所做的那样。
此外,ILM还专门为Thanos(灭霸)创建了一个单独的版本,将表演捕捉数据应用到他们在《猩球崛起》系列中开发的工具中。这使得他们能够为电影制作了200个镜头,以及其他250个包括泰坦环境战斗在内的其他视觉效果镜头。
Framestore工作室为电影中的纽约战斗序列创建了253个镜头。这些镜头混合了完整的CG镜头、效果集、扩展、魔法咒语以及大量角色工作。为了捕捉需要数字重建的环境,Framestore的Capture Lab花费了一个月的时间拍摄照片参考和全景图。
Framestore还为Black Order Members拍摄了超过250,000张照片和15TB的数据,并花了近一年的时间开发模型。他们与漫威的视觉开发团队合作,制作了动画片段来探索这些角色的个性和特征。
同时,Framestore还制作了钢铁侠的新套装Mark 50,这款套装能够围绕他的身体移动形成一套盔甲。他们还与漫威一起开发了钢铁蜘蛛战衣,这款战衣的模型和纹理被分享给最终视觉效果工作室(如Trickster),以便在《蜘蛛侠:归来》中实现它们。
在《黑豹》的制作中,Framestore负责了片尾彩蛋、中央公园的开场场景、黑豹向巴基·巴恩斯展示他的新手臂、女王喷气式飞机的内部镜头以及建立Vormate星球的镜头,总共为这部电影制作了26个镜头。
漫威电影的制作过程中使用了多种3D软件和技术,包括ILM的美杜莎系统和Framestore的Capture Lab等,这些工具和技术共同协作,为观众带来了震撼的视觉效果。
以上是我为大家介绍的漫威使用什么3D软件,如果大家觉得还可以,请点赞、转发,整理资料不易,谢谢。
来源:肖潇科技频道