摘要:又到了一动脑就想创业的一天,以前没觉得脑子里这么多创业想法,也有可能是近两年疫情给了我太多的思考时间再加上本人的工作无法满足个人野心,所以总会想很多自己想做的事情,当然为什么不做也有很多原因的,主要因素还是没钱,所以打算在这边开一个专题名字就叫“一动脑就想创业
每个产品经理都有自己想要创业的想法,基本上每个人都有不同的创意或点子。本文作者分享了其中一个比较成熟的点,可以看看是否靠谱。
又到了一动脑就想创业的一天,以前没觉得脑子里这么多创业想法,也有可能是近两年疫情给了我太多的思考时间再加上本人的工作无法满足个人野心,所以总会想很多自己想做的事情,当然为什么不做也有很多原因的,主要因素还是没钱,所以打算在这边开一个专题名字就叫“一动脑就想创业”,把我一堆奇奇怪怪的创业想法都写出来。
说到创业这个事情,我总觉得我最大的障碍是我怕困难还没有足够多且充足的资本,所以很多天时地利人和因素的欠缺导致很多想法只能作为想法搁浅在我的脑袋里,无法真正的落实到变现途径中。
我也听过不同的声音。关于我的各种千奇百怪的创业想法,我有跟我的一些朋友聊过,他们觉得问题还是在于我并没有真实的行动过,我觉得可以简单的找一些我觉得比较完整思考过的案例进行整理,输出一些我觉得有意思或者不埋没我想法的文章。
当然如果真的有公司或者有相应资源的朋友有兴趣采用或者想用我的创业点子,也请知会我一下。
一方面是我确实还挺喜欢我的想法,另一方面是我真实觉得他确实可以带来相应可观的利润。我们就先铺垫到这里,未来也会不定期的有新想法就会在这个号上面写下来。
为什么会有线上演唱会这种想法的其实主要还是来源于疫情,疫情期间我在上海被封在家里,娱乐活动真实的少得可怜,准确来说是没有,为了活命真的是费尽心思,不过我还是比较幸运的那个时候在一家公司上班工作并没有受到太多疫情的影响相反居家办公让我非常快乐。
当时有几场线上直播的演唱会话题讨论度非常高,也因此产生了新的想法,并在这个想法的雏形上进行了一系列的调查。
线上演唱会到底应该是什么形式?人们在足不出户的情况下如何感受快乐?我们参加演唱会或者音乐节我想收获的究竟是什么?哪种形式的互动可以真实的给观众带来娱乐?如何在演唱会的过程中产生盈利?我们如何实现它?谁来买单?
一瞬间脑子里涌入了太多的想法在这些想法的互相作用下我想到了一个适合当下,或者说适合未来的线上演唱会的表现形式。我将上面的问题进行了一个简单的归类,为什么买单?谁来买单?如何获利?听起来好像都跟钱直接相关,但是其中有一些细微的区别,消费者因为什么选择这项活动?消费者画像是什么样子他们想通过活动获得那些价值?在这个买方卖方环境中我们如何获利?
传统演唱会中大家对消费一部分钱来换取这场活动这件事情主要为了满足以下几方面:社交属性,生理因素,心理因素,文化因素,精神享受,演唱会满足了所有线下活动带给体验者的需求,精神满足和情绪价值。
观众观看演唱会的动机主要包括以下几个方面:
欣赏音乐:观众希望通过演唱会欣赏到自己喜欢的歌手和乐队的音乐表演。社交互动:演唱会为观众提供了一个社交互动的平台,观众可以与朋友、家人,同好一起观看演出,分享自己的感受和想法。支持艺人:观众希望通过观看演唱会来支持自己喜欢的艺人,表达自己对艺人的喜爱和支持。娱乐消遣:演唱会是一种娱乐消遣方式,观众可以在观看演出的过程中放松身心,享受音乐带来的快乐。线下演唱会通过氛围,舞台,音乐,灯光,朋友,提供情感宣泄,线上演唱会也可以提供同样的情绪价值,甚至比在传统演唱会中获得更多真实的感受。
线上演唱会的观众群体具有年轻化、高学历、高收入等特点。他们对音乐有着较高的热爱和追求,同时也对新技术和新体验有着较强的接受能力。在这群高学历高收入的人群中我们以东部沿海城市举例,需要更多的精神享受情感寄托来排解掉本来就十分内卷的工作生活状态。
年轻高学历群体对新技术的接受程度更高,复杂的操作也可以很快的学会并熟练操作,融入新科技对线上整体的互动性提升极大,5G 技术、高清视频技术、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断成熟,为线上演唱会提供了非常多的可能性。
首先,这是一个VR应用,类似于观影,游戏及票务系统为一体的,在票务大厅中可以以单次付费的形式买断一场演出,该演出现场完全在VR设备里场景可以身临其境,在票务大厅中选择完演出后,在演出开始后可进入现场,在现场验票进场,(此处加一些过场动画会让整体感受更真实)完成检票后,会提供礼包赠品,在该礼包中会初始设定的部分交互工具,例如:免费赠送贴纸,荧光棒,打call烟花,面部油彩选择,烟花枪等,也会有其他的付费交互形式例如:喷气背包,横幅,彩蛋,应援灯牌,定制应援烟花,巨幕天空投影,上台等效果展示。
真正用户感受到的部分是当下的即时体验,该APP应当使用虚幻引擎及光追技术为不同视角下的用户提供不同的体验感受,线下演唱会的现场门票为单次购买单次体验,不过线上的演唱会不是这样,在购买完门票之后,相当于买断当前场景下全部的活动内容,可反复观看,录制,在不同视角上体验这场演唱会,因为不存在线下场景的束缚,音乐体验感会完全不一样,使用VR 游戏中,常用的声音追踪可以使用户更准确地判断声源的位置,增加演唱会的现场感和真实感。
APP设有群组聊天室,有现场弹幕,群组聊天,现场分享等等功能增加更多的互动性和交互性,群组聊天室作为公共空间玩家们可以根据当前群组的风格,应援色等等进行统一添置组队语音,等等线上交互。提供一个更为有趣的良性的社区环境,也可以添加好友进行分享,微信朋友圈,抖音,小红书,youtube,ins等平台让更多的人通过你的视角感受你所看到的现场。
下图是我对这个APP功能的简单设想:
用户门票(单次单笔购买付费只要有成交就可以进入场景中观看演唱会)互动道具(用户除去每场演出自带的道具外,其他互动道具,表情,动作需要进行购买)广告投放,环场馆的广告位、用户屏幕广告(平台为所有单开的广告位提供不同的费用)平台会员(平台会员提供相应的购票折扣和用户屏幕广告清除效果,进入到纯享状态)多视角设备录像(为现场玩家提供多机位设备录像角度,可以将所有细节尽收眼底)六、风险评估问题上面对这个APP做了很多美好的设想当然其中缺少很多关于成本的评估问题,设备的要求,服务器人数上限,并发情况,还有目前市场的情况,是否存在真实的会为此付费的买家,这些都是当前项目中会存在的风险问题。
当然这部分也不是我想在这个系列中讲的东西,关于项目可行性分析部分不作为这个专题的核心内容,毕竟在多方计算后,结果评估为单一场景搭建成本过高,场景复用率低,用户热情消散迅速,内容输出成本过大,目前定位人群的整段时间过少碎片化时间过多,空间,设备,场地都有特殊要求,设备普及率不高等等各方面的阻碍,这些阻碍会影响烧钱烧很多但是无法真正从这里获利。
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