Switch 2 真能玩全特效?别做梦了,次世代引擎掌机上只是个传说!

B站影视 电影资讯 2025-05-06 12:08 1

摘要:最近有个话题在游戏圈炸开了锅:Nintendo Switch 2 能不能全功率释放虚幻引擎 5(UE5)?Digital Foundry 的技术大拿在最新一期播客里给出了“保守”预期:虽然官方说 Switch 2 会支持 Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图

最近有个话题在游戏圈炸开了锅:Nintendo Switch 2 能不能全功率释放虚幻引擎 5(UE5)?
Digital Foundry 的技术大拿在最新一期播客里给出了“保守”预期:虽然官方说 Switch 2 会支持 Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图等 UE5 重磅特性,但硬件捉襟见肘,不可能一次性满血上线,至少在分辨率、帧率与画质之间,我们得掂量掂量。

先简单回顾一下这三位“技术大佬”究竟有多夸张:

Nanite:实时微多边形渲染,海量模型→零预处理,帧率几乎无压力?Lumen:次时代全局光照,室内外光线无缝切换,逼格瞬间拉满;虚拟阴影贴图:大场景多个光源动态阴影,不用烘焙就能高精度。

听上去有点像“给手机装上跑分 100 万的显卡”,可现实是:

“PS5、Xbox Series X 这俩硬件都跑不过这三大特性齐上(尤其是 Lumen),更别提规格更低的 Switch 2 了。”
— Digital Foundry

带着这句“良心忠告”,我们不妨先用已经移植到 Switch 系统上的 Fortnite(堡垒之夜) 来做个“预演”。

目前,Switch 平台上的 Fortnite 被调校为 1080p/60 FPS(掌机模式下稍有缩水)。不过,这里面是有取舍的:

没有 Lumen:全局光照用旧版静态光照 + SSAO 补充,室内阴影就不要太真;烘焙阴影/精简阴影贴图:实时阴影数量锐减,切到夜景会有“黑洞”感;Nanite 暂时用不到:高模模型压根没法实时加载,只能靠传统网格LOD(多级细节)手动优化。

即便在手柄摇杆下顺畅运行,也说明了一个问题:Switch 2 硬件世代提升了,但仍无法全面吃下 UE5 最吃性能的那几块“肉”

引战话题①:你更在意画面逼真度,还是 60 FPS 的流畅度?
是不是要求“光影全开+满帧”,就真能带来更爽的游戏体验?

Digital Foundry 的大佬拿 The Matrix Awakens 演示来“敲黑板”——

在搭载 Ampere 架构的 PC 上,“低分辨率+DLSS 性能模式” 下依然卡成 PPT;开启 Lumen + 虚拟阴影贴图时,FPS 直线下降到 20~30 帧;Nanite 场景加载更多细节,CPU/GPU 协同压力爆棚。

这三大功能对硬件的“挑食”程度,比吃鸭脖还要辣。PS5、Xbox Series X 都得根据性能状况打“补丁”——别说 Switch 2 了,只能做“二选一、三选二”的妥协方案。

引战话题②:游戏优化是“谁的锅”?硬件不给力,还是引擎要求过高?
零妥协画质会不会变成“限量版”独占 PS/Xbox?

好消息是:支持是支持,官方宣称 Nanite、Lumen 这些特性都列进了 Switch 2 支持列表。
但我们更关心的是——实际场景里,哪些功能能亮?

Nanite:对于大型开放世界(比如 Cyberpunk 2077)可能有帮助,但极限多边形加载还是要打折;Lumen:小范围、静态场景里可能能抢先体验,比如近距离 HDR 光线;阴影贴图:很可能只留低分辨率版本,动态阴影也会大幅砍伐。

换句话说,开发商会拿出“部分特性+定制优化”方案,而不是像 PC/主机那样“四轮全开”

引战话题③:面对手游/掌机,开发者应该追求“近主机级”画质,还是“特色玩法”更重要?
你希望在掌机上玩到多少像素级的逼真光影?

有传言说,Switch 2 完全没问题能跑“高配”版的赛博朋克 2077。
讲道理,这要靠两条路子:

引擎定制:把画质、物理特效砍到骨折,再靠特效贴图「骗眼睛」;平台专属:只给 Switch 2 做定制版本,剔除多余特性,保持定格帧 30 平稳输出;

所以,如果你看到“Switch 2 上的赛博朋克”那可能是:“模型精细度打折,特效删一半,但地图是原版大小”。

总之,“好看不如好玩”,这句话在掌机时代比在其他平台更贴切。

Switch 2 的全球发售日定在 6 月 5 日,离我们已经不远。
届时,我们将在实际用户手中真实测试机上看到它的“真家底”:

帧率能上到多少?Lumen、Nanite 哪个能先“抗住”?《Fortnite》《赛博朋克》到底能不能在掌机里还原“画面大片感”?

等这些问题都实锤后,你再来感叹:“哎,果然掌机也有自家局限”,或者“天哪,我居然在手掌上看到次世代光影了!”都不迟。

对于玩家而言,是不是更在意“画面渲染”,还是**“掌机便携+玩法创新”**?
毕竟,虚幻引擎 5 能跑全特性和“能跑在掌机上”并不冲突,但同时拉满体验却真要看开发商和硬件的“腰包”了。

来源:TGFC科技生活

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