摘要:二次元赛道今年腥风血雨,今日还在坚持都市开放世界这条赛道的,没有一支是弱旅,所有项目组都在与时间赛跑,都想预定2025年的爆款名额,稍稍落后,可能就会错过这个机会。而在今天(12月5日)网易的二次元开放世界项目《无限大》也正式下场,公布了最新的实机视频并公开招
二次元游戏的战争打到哪一个回合了?
在2024年末,这个问题的答案无疑是都市开放世界题材。
二次元赛道今年腥风血雨,今日还在坚持都市开放世界这条赛道的,没有一支是弱旅,所有项目组都在与时间赛跑,都想预定2025年的爆款名额,稍稍落后,可能就会错过这个机会。而在今天(12月5日)网易的二次元开放世界项目《无限大》也正式下场,公布了最新的实机视频并公开招募线下试玩。
在一周前的11月29日,沉寂一年的《无限大》发布预告视频,拿掉了项目名称前的“代号”字样,正式定名为《无限大》。玩家们纷纷预测封闭开发一年的这款游戏要有新动作了。
然而经过一年时间,市场风云变换,玩家的口味进一步提高了,对游戏的要求也不再局限于地图有多大,福利有多高,而是更关注游戏的新意和创新点。对《无限大》项目来说,它将如何回应这种趋势,如何满足玩家口味的变化?或许从实机视频中,我们能窥知一二。
会呼吸的都市,不止于大
《无限大》这次视频时间虽然不长,透露的信息量却一点也不小。视频首先给人留下印象的便是,游戏内这座城市的体量真的很大。从视频中可以看到,这是一座依海而建的大型城市,悠长的跨海大桥、绕城的高速公路遍布城市周围,形成了密集的道路网络。
视频随后展现了丰富的城市场景。既有闹中取静的城市公园支持玩家在此尝试滑板、篮球等各式运动,也有热浪滚滚的沙滩地区允许玩家来一场激烈的沙滩排球对决,还有光彩绚烂的空中酒吧能让玩家尽情歌唱舞蹈洗去一天的班味。
除了室外场景,视频还展示了众多室内活动场景,包括健身锻炼、休闲餐饮、飞镖、麻将等等,场景十分丰富多样。这些视频中有所展现的场景,很可能都对应相应的互动小游戏,允许玩家与NPC互动游玩,甚至可能支持玩家之间实时互动,在线开派对。
在去年的首曝视频中,项目组就表示过《无限大》将尽量开放室内空间,给玩家创造一个足够真实的开放世界。从一年后的视频中来看,项目组在努力兑现当年的承诺,不只是把城市做到面积够大,还给城市添加了足够丰富的细节。
不过,城市区域扩大也会伴随一个新的问题,那就是玩家在地图间移动会更为依赖交通工具。
在视频中,游戏已经展示了好几种代步方式。出场最多的无疑是驾车,但也有更为灵活的单人载具用以应付较为复杂的路况。这其中,最让人期待的无疑是利用钩锁在大楼间飞荡的移动模式。能以这样的方式移动,肯定能玩出不少花活。
除此之外,我们也注意到城市中还设置有公共交通系统。如果制作组兑现了其“所见即所得”的承诺,做到了游戏内的可见之物都是可以实现对应功能的。那么有理由相信,在《无限大》的世界里,地铁、轻轨、公交车、出租车这些公共交通设施并非单纯的环境装饰品,而是可以真正乘坐,成为玩家代步工具的。
要实现以上设计,项目组的工作量肯定会增加不少。但是,想要创造一个真实到就像自己会呼吸的都市,对于这些细节的雕琢是必不可少的。而从这次的视频可以看出,对于城市细节的雕琢,《无限大》的确做了不少工作,打磨了很多细节。
多元战斗,无限遐想
把城市本身的规模做大、细节做好,其实只是完成了搭建舞台的工作。要在这个舞台上上演怎样的戏码,则是此类题材产品成败的另一个关键。在这方面,《无限大》在新视频中也透露了不少信息。
在本作中,玩家将扮演一位调查员处理城市中的各类超自然事件。这是游戏在首曝时就已经定下的世界观。在此次视频中,我们已经能看到在这个世界观之下所衍生出的多种玩法。
在战斗方面,游戏的表现形式很多样。既有刀剑近战对决的战斗,也有枪械远程输出的场景,还可以看到超能力角色华丽的大招演出。可见,本作战斗多样性不仅体现在角色定位的灵活多变之上,也体现在战斗模式的丰富多样之上,给玩家带来更自由的选择空间。
在视频中,我注意到本作有一点不同于其他游戏的新颖战斗方式:那就是可以利用场景互动作战。
关于场景互动,《无限大》在游戏首曝时就有过展示:角色可以利用自己的超能力移动或投掷场景中的物品。当时,很多玩家仅仅把这种互动看作是一种探索城市时的调剂,没想到项目组围绕互动开发出了新的玩法思路。
在新视频中,场景互动不仅仅局限于简单地位移或破坏场景中的物品,玩家还可以利用场景物品协助自己战斗,让它们成为攻防的组成部分。在视频中可以看到有角色利用路边的轮胎套住了敌兵,限制了敌人的行动。
围绕这种互动可以衍生出很多玩法,令人浮想联翩。就像那句经典调侃所说:“没有人能在家具城里打败成龙大哥。”《无限大》是否想将更多环境元素引入战斗过程,让战斗不再是游离于城市街道之外的超能力互丢大招,而是变成一场真正的巷战?
如果说奇幻背景的开放世界需要引入元素反应之类的玩法规则,那么都市题材的开放世界,更需要的就是要把城市里常见的物品都利用起来,这才能让玩家感受到这里是“都市”!
如果真能做到在战斗中可与环境自由互动,那么《无限大》的战斗肯定会变得非常特别,非常有都市味儿。而顺着这一思路进一步设想,那么开放世界的玩法可能性更是没有上限的:比如用垃圾箱拼出一个高达来辅助战斗。能不能实现这样的脑洞,就要看《无限大》这个开放世界到底能开放到什么程度了。
除了环境元素的互动体验之外,本作还有一个值得期待之处可能就是驾驶了。本次视频对于BOSS战斗的展现不多,但在视频中有一台横冲直闯的车辆特别显眼。很显然,这不是一台普通的车辆,而是一个异变的BOSS级怪物。如果想要追捕它,那么一场激烈的城市追逐战可能在所难免。
在视频中,我们可以看到有角色一边开车一边射击,有角色利用自己的能力把街边物品抓到车上,还有角色站立车顶正面承受冲击……从这些细节中可以推测,本作不但会有追车战斗的演出,还可能在追逐战中拥有多种互动战斗方式。
对于一款都市题材游戏而言,能在这类高速运动战斗中投入制作资源,无疑是令人期待的。只不过光是从视频中我们还不能判断,这些内容是剧情演出片段,还是日常探索过程中玩家自己就能触发类似玩法。自由开车当然好,但追逐或逃逸无疑会增加不少乐趣。
都市二游拼刺刀,拼的是什么?
作为网易进军二次元开放世界的一款重磅产品,《无限大》自从首曝开始就比较受关注。不过相比于玩家的高期待,《无限大》项目组却显得比较低调,闭门开发了一年才在今天放出新消息并宣布首次线下试玩的安排。
很明显,就像很多二次元项目组一样,《无限大》项目组也多少有点理想主义倾向,总想把自己的世界塑造得足够完美再展现给玩家,不惜为此花费更多的时间和资源。
然而时间不等人,都市开放世界这条赛道如今已进入决赛圈。理想主义每个团队都有,大家最终要拼的是开发效率和对未来的理解。谁能在同样的时间里制作出更多的内容,谁能更好地预判未来趋势把玩家还未想到的内容做出来,谁才能赢下这场决赛。
论开发效率,《无限大》无疑是第一梯队的,这一年游戏的变化足以证明这一点,丰富的内容也足以验证游戏的竞争潜力。至于游戏对未来的预叛是否准确,这就需要游戏真正端到玩家面前,由玩家来验证了。
来源:游戏矩阵