摘要:活动现场,索尼设置了一款小游戏,让玩家能够在不依赖手柄的情况下,仅凭双手完成游戏中的各项挑战。这一创新体验不仅展示了 PSVR2 在交互性方面的进步,也让玩家对未来 VR 游戏的操作方式有了全新的期待。
近日,索尼互动娱乐(SIE)在东京举办的 Siggraph Asia 2024 活动上,为观众带来了一项新技术展示——基于 PSVR2 的手部追踪功能。
活动现场,索尼设置了一款小游戏,让玩家能够在不依赖手柄的情况下,仅凭双手完成游戏中的各项挑战。这一创新体验不仅展示了 PSVR2 在交互性方面的进步,也让玩家对未来 VR 游戏的操作方式有了全新的期待。
据索尼官方介绍,这项新功能无需玩家额外购买任何配件,即可与最新的 PS5 SDK 无缝对接。系统能够以每秒 60 帧的速度进行低延迟检测,并流畅地显示玩家的双手动作。同时,它还支持包括捏、抓、指向在内的多达十二种手势,极大地丰富了玩家的交互体验。
值得注意的是,手部追踪功能已成为当前头显产品的一大发展趋势,包括 Quest、Vision Pro、PICO 等在内的主流产品,均已实现了对这一功能的支持。随着 PSVR2 加入这一行列,我们有理由相信,未来将有更多以手势交互为卖点的游戏被移植到这一平台上,如备受玩家喜爱的《Maestro》等。
此外,手部追踪功能的引入还将进一步提升 PSVR2 的易用性。玩家无需再担心手柄的束缚,可以更加自由地沉浸在虚拟世界中,享受前所未有的游戏体验。
来源:新浪VR一点号
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