又一野王即将出山?体验服云缨重做,数值全面对比,二技能可移动

B站影视 内地电影 2025-09-19 17:05 1

摘要:大家好我是指尖,体验服9月19日更新,除了那个限时玩法,和觉醒之战一些平衡相关意外的内容外,只对云缨进行了较为全面的重做式调整,一起来看看吧。

大家好我是指尖,体验服9月19日更新,除了那个限时玩法,和觉醒之战一些平衡相关意外的内容外,只对云缨进行了较为全面的重做式调整,一起来看看吧。

云缨调整内容数据解读

本次的云缨调整包含大量的数值重做,所以会比较眼花缭乱,而作为对比,我会用正式服比较常见的一套出装当做基数来计算,可供玩家更加清晰地去感受调整前后的差距。

出装为三级打野刀、暗影战斧、冰痕之握、破军和纯净苍穹,满级面板如下:

首先就是被动技能的三层枪意。

一层部分只调整了伤害构成。

调整前单次伤害473,调整后477

几乎不变,但差距在于调整前仅仅0.25AD的部分可以暴击,调整后0.4的部分都可以暴击,如果出了暴击流,或者说带了一个暴击铭文刚好暴击,数值的提升要比调整前高了不少。

二层增加了灵活性,不再是原地三连击,而是在每刺出一枪后都能移动一小步。

这个调整会大大提升云缨的灵活性,让二技能不再只能收尾和消耗,而真正在爆发期间当成主力输出。

二层枪意三连击的总伤害:

调整前2006,调整后2082

同样的,数值略微提升(前后期都是加强),可暴击的AD加成更多,从0.3提升到了0.425,这是逼着逼着云缨走暴击流的路线吗?但恕我直言,她的这套技能组如果走暴击流,容错会相当低。

那么回血量又如何呢?

调整前三次攻击总回血540,最高三倍是1620,调整后745,最高两倍1490

加强了基础回血,但削弱了低血量的回血,但差距不大,总体而言当然还是加强向。

三重枪意伤害计算:

调整前847,最高三倍伤害2542,调整后1239,最高两倍2478

调整的思路和二技能的回血很像,伤害更加稳定,哪怕是最高的伤害,其实也没差太多,毫无疑问,在枪意这部分伤害是总体提升的,但提升不多,更多的是二技能带来的灵活性。

一技能降低了后期0.5秒的技能CD,提升了技能的连贯性,搭配二技能和一重枪意,后期几乎可以做到无缝衔接。

二技能的伤害构成从AD改成了额外AD:

调整前蓄满伤害1379,调整后蓄满伤害1424

所以也算加强。

大招调整的内容就很多了,首先技能CD后期最多降低3秒,提升了使用频率,同时期间的免伤从10%-70%的低基础高成长,调整为了30%-60%的高基础低成长。

其实说是低成长也只是相对,前期加了20%的免伤,后期削弱10%,我觉得也算合理,大大提升了前期的免伤效果,提升了容错。

而伤害部分直接上结论。

来回突进每段伤害调整前925,调整后972

来回刺击伤害每段调整前462,调整后486

二段横扫每段伤害调整前925,调整后972

火径法术伤害调整前单次271,调整后266

打断横扫单次伤害调整前531,调整后648

所以可以看到,大招的伤害也是全面的提升,虽说单体数值提升的都不算特别高,但别忘了云缨技能都是多段输出,包括大招也只是计算了单次伤害。

而我的这套出装接近输出流,未来也不太可能有更高的出装思路,所以理论上来讲,这个伤害加成是极限伤害加成,如果出装保守一点,物攻低 一些,伤害提升也会少一些。

总结:二技能的灵活释放成了云缨崛起的关键点,大招的CD降低,免伤调整,以及全伤害提升,都是加强向,不难看出,王者海外版的看板娘,如今终于有了实质性的加强。

那么你觉得这套数值如果实装,云缨会处于第几梯队呢?说说你的观点吧。

来源:游戏戏中戏

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