摘要:杭州中国美术学院艺术馆的 "黑神铸炼" 艺术展上,《黑神话:悟空》开发团队首次向公众揭开了一段被时光封存的创作秘辛 —— 废弃关卡 "狮驼岭" 的完整原画设计稿。这些承载着野心与遗憾的图纸,将《西游记》中最阴森的妖魔国度,演绎成融合东方奇幻美学与未来主义的暗黑
杭州中国美术学院艺术馆的 "黑神铸炼" 艺术展上,《黑神话:悟空》开发团队首次向公众揭开了一段被时光封存的创作秘辛 —— 废弃关卡 "狮驼岭" 的完整原画设计稿。这些承载着野心与遗憾的图纸,将《西游记》中最阴森的妖魔国度,演绎成融合东方奇幻美学与未来主义的暗黑都市,在赛博朋克与传统神怪的碰撞中,勾勒出一个险些夭折的妖怪文明图景。
展柜中占据核心位置的全景概念图,展现着狮驼岭截然不同于原著的风貌:整座山城悬浮于云海之上,由万具妖兽骸骨拼接而成的环形城墙蜿蜒三十里,城墙上倒挂的青铜锁链垂入雾霭,链端拴着数百具风干的人形尸骸,在山风中发出细碎的碰撞声。街道由妖魔脊椎骨铺就,每隔十步便矗立着用生人肋骨制成的路灯,半透明的人皮灯笼内,幽蓝磷火正模拟着《山海经》中烛龙的瞳孔开合。最震撼的是中心区域的 "血池议会厅",十二根 ossalisk 巨象腿骨支撑起倒悬的金字塔形建筑,顶端悬挂着直径二十米的眼球状穹顶,血管状的金属脉络正将妖力输送至城市各处 —— 这种将生物器官机械化的设计,被开发团队称为 "妖械共生美学"。
角色设定稿进一步揭示了狮驼岭的复杂生态:隼居士的鹰首人身形象保留了传统妖怪特征,但其羽翼覆盖着可折叠的金属羽片,袖口暗藏发射毒针的机关,脚镯刻有量子力学公式,暗示其掌握空间跳跃能力;驯兽师的设计更具颠覆性,这位操纵机械赤焰牛的女性角色,服饰纹样融合了敦煌飞天飘带与赛博朋克电路纹路,腰间悬挂的不是传统法宝,而是装载妖怪核心的能量匣。最引人遐思的是 "妖都居民" 设定:半机械化的狼妖商贩在骨制摊位前叫卖人类魂魄制成的能源晶体,蛇妖医师用机械触手为顾客移植妖核,这些细节构建出一个 "妖怪主导的工业文明",与原著中单纯的妖魔巢穴形成叙事维度的跃升。
开发日志展板透露,狮驼岭关卡的废弃源于多重现实考量。技术层面,团队试图实现 "动态妖城" 系统 —— 整座城市会随玩家进度产生地形变异,建筑结构的机械联动需要突破当时的引擎物理限制;叙事层面,原计划通过狮驼岭揭示 "天庭 - 妖怪 - 人类" 三方势力的能源战争,但因主线剧情调整,这一复杂支线难以融入现有框架。美术总监在采访视频中坦言:"我们在概念阶段走得太远,当意识到需要为核心玩法让路时,已经积累了足以支撑独立 DLC 的完整设定。"
这些带着未竟野心的废稿,反而激发了玩家对游戏世界观的深度探索。社交平台上,"狮驼岭赛博妖都" 话题迅速登上热搜,粉丝用 AI 还原的动态场景视频播放量破千万,更有玩家考据出设计稿中的细节彩蛋:血池议会厅的眼球穹顶,暗合《楞严经》中 "眼中生火,火中生风" 的佛教意象;机械羽片的折叠轨迹,竟与宋代《营造法式》中的斗拱结构完全一致。这种将传统典籍与未来想象熔于一炉的设计思维,让废稿超越了关卡设定的范畴,成为解读《黑神话》文化野心的密码。
值得注意的是,艺术展现场的 "开发动向" 板块透露,游科团队已重启废弃内容评估机制,狮驼岭、女儿国等废案正进入 DLC 可行性调研阶段。展柜中并列展示的两张时间线图耐人寻味:左侧是 2020 年被否决的 "妖械都市" 完整剧情树,右侧是 2025 年标注着 "技术突破节点" 的重启计划表。当玩家在展签上看到 "机械赤焰牛的行走逻辑已在最新引擎中实现" 的备注时,不难感受到开发团队对当年创意的不舍与重拾的决心。
暮色中的艺术馆里,狮驼岭的原画稿在冷光射灯下投射出复杂的阴影,那些精细描绘的机械纹路与妖怪鳞片,仿佛在诉说着平行时空里的另一个《黑神话》。这场关于废弃关卡的展览,意外成为观察游戏创作的棱镜:它既展现了开发过程中必然的妥协与舍弃,也让玩家看到,那些曾被现实条件束缚的创意种子,如何在时光中等待破土而出的契机。当狮驼岭的人皮灯笼在画稿中永远摇曳,或许在不远的将来,这个险些消失的妖都,终将以更震撼的姿态重生在玩家的手柄之下。
来源:Jeho的游戏日常