LOL:同是小重伤装备,为何地位却天壤之别?

B站影视 电影资讯 2025-05-15 12:36 2

摘要:如果放在LOL上来说,如何衡量一个英雄的强度?那就是纯粹的面板数值,当你有着足够高的基础属性后,你并不需要花里胡哨的技能机制就能打败对方,这一点在斗魂模式的锻体流上尤为明显。

有一句叫做:大道至简。

如果放在LOL上来说,如何衡量一个英雄的强度?那就是纯粹的面板数值,当你有着足够高的基础属性后,你并不需要花里胡哨的技能机制就能打败对方,这一点在斗魂模式的锻体流上尤为明显。

这个属性可以是攻击力、法强、护甲等基础面板属性,也可以是稍微复杂点的属性”伤害减免、护盾,以及回血。

毫不夸张地说,在红流战士时代没到来前,大伙儿对重伤装备的重视只有当对面辅助是星妈时才会想起,而到了一众能抗能打的战士到来的时候,重伤——这个特殊需求才被泛用,正如同巨蛇之牙对护盾的削减作用那般。

不同的是,对护盾削减只有巨蛇之牙,而重伤却有着三个分支,但地位确是天壤之别。

基础属性

拳头也许是认识到重伤的必要性,所以在某次改动直接将三个小重伤装备统一调到了一个价格——800G,让玩家根据自身属性去选择:死刑宣告、湮灭宝珠或者荆棘背心。

但是,即使是同一价格,也并不代表它们就是同价值的

我们可以大体计算一下三个装备的基本价值:死刑提供15攻击力和重伤效果,以基础攻击装备长剑为例,15攻击力为525G,重伤效果为275G;宝珠提供25法强和重伤,以基础法强装备为例(小黄书20g、魔杖18.89G,取大数20g),25法强为500G,重伤效果为300G;背心提供30护甲和重伤,以基础护甲装备为例,30护甲为600G,重伤效果为200G。

除却基本属性外,同样是重伤效果,却价格不等?难道是背心>死刑>宝珠?

当然不是,毕竟它们的重伤所触发的方式大不一样。

触发方式

在无终恨意被滥用的那个版本,它只需要你靠近敌人等待时间就能够循环触发。

一件装备,只要它的触发方式特别契合某个群体,往往就能发挥出超乎想象的作用。

死刑宣告的方式最泛用——对敌方造成物理伤害即可触发,任何英雄的普攻都附带物理伤害,这也是最能实现且最能持续的方法,再加上技能及装备带来的物理伤害,最为简单。

宝珠较为特殊,造成魔法伤害才能触发,部分英雄完全没有魔法伤害(薇恩),但部分英雄也能通过普攻附伤触发(维鲁斯W、提莫E);更为特殊的是被一些自动挡装备触发(熔渣系装备)。

背心作为唯一一件防御型装备,只有在被对方攻击命中时才能触发,包括那些被视为普攻的强化技能,但同时也能对攻击方造成一定伤害。

但它更为被动,是可以被合理规避掉的,它克制那些以普攻为主要输出手段的英雄,但同时也能被以技能为主要输出手段的英雄反制,触发方式来说是最为不利的。

仅从触发方式来看的话,似乎荆棘背心才是最弱的

合成路线

衡量一件装备,不只在于它本身,也在于它的合成路线上。荒野箭和破败就是最好的两个例子,成装都有着独特作用,但是一个因为暴风大剑拖进程,一个因为散装缺乏战斗力,这就是拉低这件装备总体评价的因素。

毫无疑问,死刑宣告在这个方面是最合理的装备

它的第一件合成装备是凡性的提醒,包含重伤、暴击以及百分比穿甲的属性,受到众多暴击流ADC的喜爱;第二件合成装备是链锯剑,包含重伤、生命值以及技能急速,可以作为一件中规中矩的战士装,整体来说下限还是足够的,

但是荆棘背心和湮灭宝珠就不一样了。

荆棘背心只能合成一件装备——荆棘之甲,在还没改动时它有着最核心的竞争力——单间提供最高护甲的装备(100护甲),后来下调到了75护甲,也就丧失了闪光点。

对比另外两件护甲装:冰心有着独特的范围减攻速效果,克制多普攻输出阵容;兰顿提供减暴击伤害被动和主动减速效果,可以针对暴击流阵容。荆棘之甲,作为一件纯粹的被动抗伤装,就显得较为鸡肋了。

而说起宝珠,它本身就是一件为法师打造的装备,但它的合成路线为莫雷洛秘典,也就是俗称的鬼书——一件提供法强、生命值和技能急速的装备。对于法师来说是不合理的。

它缺乏了法师最需要的法力值属性,且在法强上并没有突出之处,这也是大部分需要重伤的AP英雄只会选择宝珠过渡之后卖掉的原因。

如果大伙儿有印象,宝珠曾经可以合成辅助系装备+炼金科技纯化器,效果是对友军施加护盾和治疗后,友军的下次伤害能对对方造成重伤效果,这相当于将重伤的功能性转移到了辅助身上,这才是宝珠的高光时期。

而在改动和移除这件装备后,宝珠只是过渡。综合因素来看,死刑宣告才是性价比最高的重伤装备。

来源:雷霆战神王

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