摘要:尽管MachineGames以第一人称射击游戏闻名,但其下一部作品将与过去的作品大不相同。该工作室多次强调,即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》虽然主要以第一人称视角呈现,但它并不是像《德军总部》那样的第一人称射击游戏。相反,游戏将注重解谜、冒险、探索以及潜行等多
尽管MachineGames以第一人称射击游戏闻名,但其下一部作品将与过去的作品大不相同。该工作室多次强调,即将推出的《夺宝奇兵:古老之圈》虽然主要以第一人称视角呈现,但它并不是像《德军总部》那样的第一人称射击游戏。相反,游戏将注重解谜、冒险、探索以及潜行等多种玩法要素。
在战斗方面,玩家可以使用武器,游戏的主要关注点是近战搏斗。根据设计总监Jens Andersson的说法,这些战斗将充满“刻意的混乱”,这一要素贯穿整个游戏体验。
在最近接受Game Rant采访时,关于《夺宝奇兵》的战斗,设计总监Jens Andersson表示:“《夺宝奇兵》从不把枪作为首选,甚至是第二选择,我们希望这种设定能够传递给玩家。他是一个搏斗者,但并不是受过训练的那种,因此游戏中的近战战斗刻意设计得混乱,你需要使用周围任何可用的物品。”
除了拳脚战斗和印第安纳·琼斯标志性的鞭子,游戏还将允许玩家使用多种其他物品进行近战,这些物品可以即兴拾取并用作武器。在关卡中,玩家可以拿起大量物品,虽然有些物品相对普通,比如锤子或管子,但也有一些物品非常幽默,比如大苍蝇拍或班卓琴。
来源:科技派记录
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