【独立游戏通讯】2022年-#11

B站影视 欧美电影 2025-04-03 09:03 1

摘要:《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。

咖啡星矿工

来自:SpaceJazz Games类别:放置挂机、点击

咖啡星矿工(Astro Prospector)是一款动动鼠标,就能轻松操纵飞船战斗和升级的休闲挂机小游戏,你将扮演……好吧这并不重要,你只需要知道游戏一旦启动,你就会进入欲罢不能,再来一局的状态!!

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近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)

音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

来自:Hawthorn Games

作者引语:

音乐和音效上在我的创作之初其实是很缺乏的,对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的。有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。

关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆网还是不错的,不过要注意一下授权的方式是 cc0 还是要给个署名。我现在想把他这些放在一个 txt 文件内,然后放到包里音乐的文件夹里不知道行不行🤔。

比起音效更难找的是合适的音乐,像是要有一点灵异民俗的就更难找了,约一首商用的歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力,感觉这个时候问问作曲老师的已有歌曲商用授权可能会好一点?

我自己是和 B 站解语花老师约了一首定制主题曲和两首授权。之前在 B 站刷到的时候就很喜欢,老师人也很好接受我不太成熟的碎碎念哈哈。最终主题曲《偿》这首歌我也很喜欢,尤其是开头的唢呐和末尾的那一段很有狂热的教徒的即视感,还有在制作过程中纯粹的人声,那种咬字不明的念唱。感觉在听到的时候脑子里就有画面感了,一首优秀的曲子也是很好的灵感来源,成为画面的制作指引方向!等我的艺术素材都全了一定要搞一首合适的 pv 出来!到时候大家就能听到这首超棒的曲子啦!

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像素头像

来自:放养猫

作者引语:

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关于游戏与玩家的适应性

来自:Nexus 纳苏工坊

作者引语:

我总和了近几年来的 steam 玩家数据与各个游戏的开发路程与技巧,总结一下关于游戏与玩家的适应性。

2024 年 steam 平台玩家普遍大致硬件信息:

操作系统:Windows11 *64运行内存:12GB硬盘内存:1TB显卡型号:英伟达 30-40 系显示器分辨率:1080*1920CPU 信息:2.40Ghz 基准速度为主,6 核

以上则是我收集到的 2024 年 steam 普遍用户电脑硬件大致信息了,这些信息对于我们开发者来说是非常有帮助的,无论是分辨率还是显卡,我们可以根据这些信息来让我们的游戏设计地更加更加贴近玩家,以此避免一些游戏优化方面的差评。这其实正是我们开发者制作游戏时与玩家必要的适应性,毕竟谁都不喜欢反人类设计吧?

不仅仅是硬件方面的适应,游戏玩法与操作也要与玩家相适应,也就是让玩家玩地爽,玩的方便。玩法只能看开发者/开发商/开发团队自己的选择了。

……

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三国+轻度 SLG+自走棋游戏寻发行中

来自:里贝奇诺工作室

作者引语:

三国题材的轻度 slg+自走棋游戏,一个人做了一个多月,有 demo 可试玩,感兴趣的发行可以联系我。

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小马宝莉卡

来自:放养猫

作者引语:

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卡牌游戏开发记录【1】

来自:那个人一定会回来

作者引语:

最近看的一些文章和心得体会

现在的网站和 APP 太多了,似乎每个地方都可以发帖,但又有很大不同,想来想去 Itch 是最适合这些文章的去处。

最近在看卡牌游戏的教程,但许多教程的顺序我并不喜欢,它们主要是集中在 unity 的基本操作,图形外观上,但是卡牌逻辑放在很后面,这同时带来了另一个问题:耦合,这些教程作者都会有意无意把图形和数据放在一起,但我不希望这样。另外,因为杀戮尖塔的影响,这些教程都会加一个带血量的怪物,然后玩家用卡打这些怪物。

万智牌的官网有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。

On Whiteboards, Naps, and Living Breakthrough

这篇文章大致讲了背后的架构,他们有一个处理基本流程的 GRE(例如记录当前是谁的回合,当前的阶段,怪物血量状态,是否死亡,玩家是否要赢得胜利),还有一个在 GRE 之上,处理每张卡异能的 CLispe 语言。然后用一张卡作为例子讲述了其中逻辑。

科普了一些知识,比如【产生一个效果,持续到下个回合】在代码里实际是【开始一个持续效果,每当对应条件发生,触发一次,在下个回合开始时,移除这个效果】

还有,这些代码居然都是抛开图形界面的,纯数据逻辑,而图形界面属于另一个团队制作,我很喜欢这种数据和图形分开的精神。

……

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《迪奥晒太阳》开发日志—3

来自:邪神

作者引语:

独自制作的 jojo 主题动作游戏。

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[人类大战僵尸]为 Rogue 关卡中增加一个中立 BOSS

来自:xmadao

作者引语:

新增内容:增加一个可以被抓捕的中立 BOSS;增加载具马,和精灵球道具;

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独立开发动作游戏#1

来自:ekincen

作者引语:

#当前的基础复刻成果

目前 Sprint#1 主要完成了两件事:

一. 进行基础建模的学习和初步角色设计二. 修复技术验证阶段中不完善的处理,进一步参考并趋向复刻原型中的体验

对于建模学习

直接零帧起手从头学习。观看了 b 站关于人物建模的视频:

【宝宝也能学会的 qq 人建模】第一节-前言和头部拓扑

【努力一下人物建模】01-宝宝也能学会的头部建模

主要利用平时上班坐地铁的时间来看视频学习,并且动手尝试了小人物的建模,包括脸部五官/头发/身体/骨骼/衣服,基本了花了大概计划中的 4 天时间大致掌握了建模方法,最后得出结论主要工作量在于 UV 的风格化和雕刻上,更多可能需要考验画笔功底,所以后半时间直接将工作重点转移到原型开发和玩法设计上。后续对于风格化和角色在设计阶段已有了大致想法,美术工作在底层玩法进一步搭建后再花大量时间进行。在此阶段也是配合 ai 工具学习,并询问一些基于 base mesh 思路来理解一般大厂的美术工作流程

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招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。

招募技术大佬一起做独游;

来自:综合讨论组会员:Neilyodog

招募技术大佬一起做独游; 游戏类型:3Drouge+修仙 当前团队配置:3 程序、2 策划、美术若干; 团队介绍:大多数都有 3 年以上工作经验,美术组有某几个大厂的大佬,团队配置很豪华; 项目情况:目前正在制作 DEMO 中,初步战斗方案相关内容已完成 70%,关卡正在配合文案初步展开,美术组正在进行风格尝试,几位程序大佬因公司问题进度开展的比较缓慢,所以想多找几个技术大佬一起帮忙来验证一下当前环节的想法; 收益分成:目前团队是用爱发电,等 DEMO 完成后制作人会开始拉投资谈合作,然后全员可一起讨论如何分成; 招募需求:有 U3D 开发经验,了解技术框架,乐于交流,最好能帮忙统筹和管理一下程序的进度,同时希望可以认识到做独立游戏的风险仍能保持热情一起开发; 联系方式:Q:1838233556

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3D 暗黑手游诚招合伙人

来自:综合讨论组会员:Jerry

前言

大家好,我是之前开发暗黑手游 2 年半直到公司解散的策划,受这两年新上线的暗黑类游戏的刺激,我自己做了项目 BP,在接触了几个投资机构后,有一家表示我的想法思路可以,但是需要我组建好团队做一个演示 demo,完成后进入公司进行孵化开发

下面我先介绍项目的部分细节和大多数人可能想问的问题,我想招募的伙伴信息则放在最后。

1 项目介绍

该项目是 1 款竖屏手游,融合了暗黑+挂机+生产建造

……(该部分内容较长,请查看原帖阅读)……

3.演示 Demo 需要制作的内容

1)手操战斗。玩家手操角色移动,技能自动释放。参考《迷雾大陆》

2)挂机战斗。设定好关卡寻路路径,角色自动移动自动战斗

3)技能机制组合(仅 1 套):参考《流放之路》,例如“闪电箭-附加闪电伤害-多重投射-弹射-感电”

4)美术资源:角色模型动作特效地图 UI 图标等,可用现有素材拼凑,但风格尽量统一。(特效及动作有人员援助)

演示 Demo 不需要制作到非常完美,只需要展示出核心玩法即可,资方看重的是团队开发潜力,预计 1-2 个月内开发完成。

4.目前需要的合伙人

1)1 名 U3D/UE 前端主程:demo 制作以及后续正式制作的核心,3 年以上经验,对 rpg 手游框架有较深见解

2)1 名主美:3 年以上经验,热爱克苏鲁神话及暗黑风格艺术创作,把控项目整体美术风格。

PS:说实话这个薪酬区间对于主美来说没什么吸引力,只能说等有缘人吧。

3)1 名主系统/战斗策划:有 2-3 年以上 rpg 项目经验,并且是热爱暗黑的游戏玩家,主要协助 demo 及后续正式制作流程开发。

很抱歉我设置了经历年限,但对于核心团队来说这是必须的,后续扩招会降低要求。

以上人员全职兼职皆可,但请尽量保证 demo 开发进度,以及请注意资方认可后需入职开发。

根据投资公司许诺的投资规模,以上核心人员的月薪在 25-30k 之间,地点深圳,只要我们能够运转起来,其他人手会陆陆续续由公司协助招聘。

正式入职后,大约在 8 个月内完成前期数据验证版本,达标的话会追加投资并涨薪。当然最坏的情况是数据不达标调试不过来项目被砍,但我们起码有薪资保底。

最后我希望你能以实现游戏制作梦想的角度来看待这则招人启示,假如你喜欢暗黑类游戏,你讨厌现在的暗黑类游戏,你想做好玩的暗黑类游戏来证明自己,无论你来自哪里,只要你有能力有动力敢出去闯,请加入我!

vx:l973227137

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来源:indienova

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