摘要:备受期待的冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》近日揭开了其神秘面纱,发布了一系列全新的游戏画面,预示着发售日的临近。尽管MachineGames工作室以制作第一人称射击游戏著称,但此次的《夺宝奇兵:古老之圈》却另辟蹊径,摒弃了传统的射击玩法,转而聚焦于近战格斗,完美
备受期待的冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》近日揭开了其神秘面纱,发布了一系列全新的游戏画面,预示着发售日的临近。尽管MachineGames工作室以制作第一人称射击游戏著称,但此次的《夺宝奇兵:古老之圈》却另辟蹊径,摒弃了传统的射击玩法,转而聚焦于近战格斗,完美契合了主角印第安纳琼斯擅长的鞭术。
据《夺宝奇兵:古老之圈》的设计总监Jens Andersson透露,尽管琼斯博士在游戏中仍有机会使用枪械,但游戏的核心体验将围绕近战展开。他解释说,印第安纳琼斯并非依赖枪械的战士,而是一个身手不凡但未经专业训练的探险家。因此,开发团队特意将游戏中的近战系统打造得极为“随性”,玩家可以就地取材,无论是普通的锤子、管子,还是琼斯标志性的鞭子与拳头,甚至是苍蝇拍和班卓琴,都能成为击败敌人的利器,这种设计旨在还原电影中那份独特的幽默与即兴。
为了进一步增强游戏的沉浸感,MachineGames在近战系统的设计中融入了大量随机元素,使得每一次战斗都充满变数,玩家需要灵活应对,这种“混乱”的战斗风格无疑将提升游戏的趣味性和挑战性。
《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日正式发售,首发平台包括XSX|S和PC,并将作为Xbox Game Pass的一部分,供玩家订阅游玩。而PS5平台的玩家则需稍作等待,游戏预计将于2025年春季登陆该平台。
来源:ITBear科技资讯
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