摘要:到11月23日,《钢岚》国服的周年庆典直播中,游戏制作人与策划也带来了关于钢岚未来玩法与改动的重磅内容,《钢岚》国服也即将在12月5日迎来一周年的纪念,此次一周年的版本更新,是“除旧迎新”的一个版本。
到11月23日,《钢岚》国服的周年庆典直播中,游戏制作人与策划也带来了关于钢岚未来玩法与改动的重磅内容,《钢岚》国服也即将在12月5日迎来一周年的纪念,此次一周年的版本更新,是“除旧迎新”的一个版本。
《钢岚》国服一周年版本的玩法上,制作组推出了偏向休闲,强调游戏性的“未知战场”。新玩法分为两个模式,“突出重围”和“混沌战场”。无关乎玩家本身的练度,“突出重围”模式中玩家操控的机师和机兵都由系统随机提供,并且可以将多个机师角色的技能集合到一个机师上,虽然机兵的搭配固定,但玩家能从所有机师的技能库中抽取技能,自由筑建想要的机师技能组合。而“混沌战场”则是无关局外练度的PVP玩法,由玩家在系统随机提供的机师范围内搭配队伍,与其他玩家对战,每个玩家抽到的机师和技能的选取都有极大的随机性,无关乎局外练度,主打一个生死有命,富贵在天。
“沙盘战争”玩法则是常见的让玩家自主设计“棋盘”的PVP模式,玩家需要布置自己的阵地,通过布置障碍物或是陷阱、场景内可交互的道具让来进攻的玩家栽跟头,同时进攻别人的阵地获取积分。
新的Roguelike模式也即将推出,这个原先最受玩家好评的玩法,也是制作组在此次周年版本中的压轴戏:在保留并完善原先受到玩家好评的一些机制的同时,会有更注重趣味性的新机制加入,营造出“单机感”。并且降低奖励获取的门槛,提高奖励的产出,哪怕玩家对roguelike不那么感兴趣,也能顺利拿到玩法的奖励。
这样一套组合拳下来也展现了《钢岚》推陈出新的决意:不能让冗长的养成机制以及重复、枯燥的日常玩法消磨掉游戏本身的乐趣。
行业媒体“游戏研究社”认为,虽然紫龙在战棋手游领域深耕多年,但不可否认的是,注重操作和策略深度的战棋手游,本身就是小众赛道。《钢岚》主打的机兵题材同样也是小众,而且机兵题材往往要求有详实、严谨的科幻世界观,以及兼顾设计逻辑与机械美学的机兵设计相配套。简而言之,钢岚的玩法和题材,是一个小众+小众,还有可能费力不讨好的选择。而《钢岚》成功的把小众+小众,做出了“全网无竞品”的效果。
从2018年的《梦幻模拟战》以来,紫龙游戏旗下黑杰克工作室就给游戏行业留下了“把小众赛道做成独家成功”的印象,缔造了一种竞争对手打不过也学不明白的方法论。6年过去,国内游戏行业发生了很大变化,有成本飙升的产业升级,有资本追逐的热门赛道,太多产品想成为头部产品,或者至少在大众热门赛道里分一杯羹。
游戏研究社认为,但很多时候,在自己熟悉的道路上,把小众玩法与小众题材,打造成了“全网无竞品”,反而是一种更长久的良性做法。近几年行业热衷的“工业化”,让不少人忘记了,游戏归根结底还是要有一些“手艺活儿”的属性。目前国外3A大作的颓势和2A以及独游的崛起,也反映了游戏行业完成技术普惠后,内容属性正在产生更大的权重。按照这个趋势,中国的游戏产业,也迟早会摆脱头部大作依赖,进入垂直赛道更为丰富的时代。
在一个领域长久专注的开发经验,便能展现出更稳固的价值。而这种价值往往适合横跨海内外,打破不同市场习惯,创造更大的收益,正如《钢岚》在日本所取得的成绩。从10月23日《钢岚》日服上线,当天取得iOS商店免费榜第一的成绩,此后在策略游戏榜单基本能稳定在前20的水平,iOS商店评分4.7(满分5分)。毕竟,一个再小的赛道,放到全球的市场便不再小众了。
来源:雷霆战神王