摘要:当Ívar作为联合创始人离开《EVE Online》时,所有人都没想到,这个参与过无数星舰诞生的游戏人,最终会推出一款全新的卡牌游戏。
当Ívar作为联合创始人离开《EVE Online》时,所有人都没想到,这个参与过无数星舰诞生的游戏人,最终会推出一款全新的卡牌游戏。
2015年,带着申请到的7万美元“创新资助”,他创立了一家名叫1939 Games的新公司。和几乎与科幻划等号的前公司CCP不同,在这家新工作室里很难看到太多特效酷炫的开发场面。
图左为Ívar Kristjánsson最多不过9人的团队里,几张破纸片来回更改上面的数字和机制就能成为他们好几天的开发内容。就在这种简陋的环境里,这群冰岛人最终用一款CCG卡牌游戏,填补了市面上完全空白的二战卡牌题材。
在吸引到一大群忠实玩家的同时,也成为了中国玩家嘴里又爱又恨的“冰岛老登”。
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作为一款以二战为背景的外国游戏,《KARDS》在国内的热度却一度比海外更高。
不仅在天梯前100里总能看到好几十个中文ID,贴吧里三分钟一贴的讨论活跃度,也要远超Reddit这样的海外社区——这样的玩家氛围并非一蹴而就。
新版本《血与铁》更新后的贴吧现状但其实早在2020年,《KARDS》就已经免费上线了Steam。四年时间里,它的在线数据依然坚挺、玩家的热情依旧,这些都离不开《KARDS》自身的玩法品质。
作为一款CCG游戏,《KARDS》有着一副易上手的扎实框架,那些在大量其他同类游戏中得到验证和打磨的玩法,在这款游戏中都能看到相似的影子。
敌我双方分庭而据的主界面,每回合上涨的费用,卡牌上的血量、费用、战力等等,都是再经典不过的CCG游戏元素。如果接触过同类游戏,只要5分钟就能无缝上手《KARDS》。
在此基础上,《KARDS》也根据题材做出了自己的特色。
游戏中除了双方放置自己卡牌的位置,还设置有“战线”的概念。率先移动到棋盘中央——即“前线”的一方能将其占据,击溃前线是的所有敌兵则可以夺回前线。
除了打出卡牌需要费用,移动和进攻同样需要消耗费用。坦克和步兵等近战单位想要进攻,需要先移动到前线上才能够得着。于是在实际对局中,关于前线的争夺和拉扯,就成了《KARDS》有了多于其他游戏的另一个维度上的资源博弈。
是在后方大规模屯兵积蓄力量,一局开拔前线拿下胜利;还是利用步兵的机动性来回骚扰前线,赚取资源滚动雪球。伏击、闪击和空战等各种打法和词条,围绕着这个核心机制衍生出的更多战术,也成为了这款游戏的最大特色。
虽然规则简单,但通过这条“前线”的加入,游戏很快就让玩家获得了如战场规划一样的拉扯感。在《KARDS》里,1939 Games的冰岛老哥们很擅长通过这类简单的加减法,让玩家收获新体验。
比如在集卡组卡的CCG玩法的基础上,游戏里还有着战役模式和竞技场模式这两种玩法,这些都让《KARDS》成为了一个全面的卡牌游戏——也是唯一能营造好“战争氛围”的卡牌游戏。
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从前面的几张截图里,不少人估计已经发现了《KARDS》的卡图都自带战损滤镜,复古得不像一款本世代的游戏——这正是游戏的另一大特色,对二战氛围感的还原。
游戏中的卡牌,全都透着一股二战时期的海报风格。虽然我们现在看起来都是一股旧旧的统一感,但对于当时的各国来说其中仍然存在着明显的风格差异。
在《KARDS》里,冰岛制作组们并不是简单地为图片套个模版完事儿,它们也会根据不同阵营和卡牌对图片进行不同的处理。就算只在苏联这一个阵营的卡牌中,也能明显看到极简和写实这两种,曾在不同时期前后存在于苏联审美中的美术风格。
主要由色块构成意向的极简主义事实上,为了更好地还原“二战味儿”,《KARDS》的确把不少真实存在于二战历史中的图片做成了卡图。比如二战时各国的征兵海报、70年代玩具士兵的宣传画或是儿童教育杂志等,有的经过了艺术加工,有的干脆直接做成卡图,最终都成为了组成游戏二战氛围的一部分。
其中最著名的征兵海报,当属美国的“山姆大叔”和英国的“Keep Calm”了:
来自英国教育杂志《Look and Learn》除此之外,对局进行时的主界面是个放满了二战道具的棋盘,耳边响起的音乐,也不仅仅只是同样的词曲,还能从中听到满是战时广播磨损音质的“全损音乐”。据1939工作室介绍,“让玩家有一种身临二战现场打牌的感觉”就是他们在这些方面下功夫的目的。
更重要的是,他们对“二战”的还原没有仅仅停留在这些视听元素上。
点开每张卡牌,除了卡牌的属性和机制,还能看到基于这张卡牌的背景介绍。不止是借用了一个事件或武器的名字,而是让它能以一段史实的另一种形式被人记住。哪种坦克被用在了哪几场反抗纳粹的战役中,德国又参与了哪几场侵略战争。
除此之外,玩法上对历史的还原也是《KARDS》的有趣之处。
根据每个国家的特色,游戏里不同国家都有自己的卡组特色,比如英法的擅长防御,或是德国的闪击战术等。玩家可以将原本不是同一阵营的国家组合到一起,完成关公配秦琼的奇妙组合,也能就以一个国家的核心特色进行构筑。
我自己玩得最多的美国,卡组中有一套轴是以“跳费”为核心。简单点来说就是“苟着攀科技”,前期自己不主动进攻,用一些功能卡让科技迅速提升,然后再以“曼哈顿计划”这样的高费科技碾压过去,一举终结比赛——就和二战中的美国一样。
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从视听到玩法处处都有二战的代入感,成就了《KARDS》的一大特色——只不过1939 Games的冰岛老哥们,依然还是成了中国玩家又爱又恨的“冰岛老登”。
“冰岛人对于二战的独特理解”,是几乎每过几天就能在贴吧等地方看到的日常吐槽贴。
1939工作室的冰岛老哥们,对于很多卡牌的平衡都有着自己的“独到理解”。很多时候的平衡补丁不是在削强不弱,而是灵光一闪地对一些没什么人有意见的卡牌突然动刀。同时工作室的规模就摆在那儿,游戏的几个月一次的更新频率,也很难比得上动辄几十上百人的大团队。
对于这个1939工作室的更新风格,玩家们一直以来的牢骚就不少。在某次更新中,开发组把“这就是我们拿高薪干的活”作为更新的结尾后,这句话迅速就成了玩家间的一句梗,用来调侃这群冰岛人的不靠谱。
“如果我先自己对平衡烂进行了自我调侃,玩家们也就没法吐槽了吧”不过1939工作室完全没介意,在之后的不少更新里都会提一嘴“我们拿高薪干的活”,拿来自黑和玩家打成一片——这种和谐的社区氛围,正是玩家们吐槽归吐槽、但依然喜欢《KARDS》的一大原因。
虽然如今《KARDS》已经能在Steam上轻松玩到,但在很长一段时间里,《KARDS》的中国玩家都处在没人搭理的“放养状态”。
可就是在这样的情况下,国内玩家硬是靠着口口相传,让游戏以贴吧和二战群为根据地,慢慢发展出了全球规模最大的《KARDS》玩家社区。
在官方没有参与的情况下,如今在B站和抖音等平台上已经能看到非常多二创视频。其中有的是攻略,有的是卡牌背景介绍,还有的是对游戏的吐槽,还有不少成为了播放量上百万的出圈作品。
游戏的最新拓展包《血与铁》刚刚上线没几天,其中除了“冲击”这个不会受到反击伤害的新机制外,还以装甲战为主题带来了不少重型坦克单位。其中“德英车卡组”这个卡组,在这次更新中获得了补强,很快就有了UP主做出了相关攻略视频。
评论区里,擅长整活的玩家们也跟着热腾腾的视频,拿出了同样热乎的新梗:“冰岛领导人再次对德英两国的小车友谊做出了重要肯定”。
尽管二战和卡牌都不算什么大众题材,但在《KARDS》玩家的圈子里,在攻略、整活和教学这些基础类型之外,就已经诞生了很多垂直而且还很有深度的衍生内容。
比如“《KARDS》卡牌背后的故事”,以卡牌原型为索引,详实介绍相关历史故事的考据视频:
或是“《KARDS》梗指南”,这种帮刚入坑玩家快速熟悉游戏梗的“网上冲浪辅助视频”:
如此丰富的二创类型,是很多热门游戏都没有的,让我这个刚入坑一个月的新玩家,也不由感叹这群玩家对《KARDS》的热情。
好消息是,这群冰岛人拿高薪干的活现在终于又丰富了点。最近1939工作室终于在国内的几个平台建立了账号并且开始更新,看上去是打算正式在中国玩家社区里整活了。对于国内这群被放养多年的玩家来说,一开始大家都还挺不习惯的。
因为这不仅意味着1939工作室和中国玩家建立了更深的连接,而国内这些丰富的二创内容,也一定会更容易被开发组看到——中国玩家的吐槽和意见,也能方便地传到冰岛去。
随着新拓展包“血与铁”的上线,“冰岛老登”的B站账号也发布了一个“中文推荐视频”。说它是推荐视频,其实都有些勉强,因为除了拓展包的名字,两位开发者并没披露任何关于新版本的信息。
相反,这更像是一次这家小工作室对于中文用户的“答谢”。能让两个冰岛人逐字逐句地用中文向玩家介绍游戏,也足以看出1939 Games对国内玩家的重视——虽然“让我们说中文”充盈着沙威玛味儿,但二人最后的“谢谢”却字正腔圆,满是感情。
还有他们标志性的敬礼无他,这也大概也是他们一直以来,最想对始终投入着包容、热爱和善意吐槽的中国玩家们所说的话。
来源:游研社