摘要:在英雄联盟格斗游戏《2XKO》结束Alpha实验室测试后的几个月蛰伏期里,拳头游戏于本周末举办了一场时长一小时的更新发布会,回应了格斗游戏玩家群体以及潜在《2XKO》玩家的期待。发布会上,拳头游戏透露了过去几个月的工作成果,从作为《2XKO》新英雄登场的金克丝
在英雄联盟格斗游戏《2XKO》结束Alpha实验室测试后的几个月蛰伏期里,拳头游戏于本周末举办了一场时长一小时的更新发布会,回应了格斗游戏玩家群体以及潜在《2XKO》玩家的期待。发布会上,拳头游戏透露了过去几个月的工作成果,从作为《2XKO》新英雄登场的金克丝,到全新的融合机制和泳池派对皮肤等内容。说实话,这场内容丰富的发布会让粉丝们十分满意,但问题出在随后与游戏开发团队的问答环节。
“游戏发布时将有10个可供游玩的英雄。我们知道这个数量比大家预期的要少,但在增加更多英雄从而推迟发布日期,与尽快让游戏与大家见面之间权衡时,我们更倾向于后者。我们也相信,通过多种不同的融合机制,在单排或双排模式中体验这些英雄,能让玩家在游戏初期有丰富的内容可探索。作为一款持续运营的游戏,后续我们会通过推出新英雄和游戏玩法更新,让游戏不断完善。”
更新视频发布后,拳头游戏开启了社区问答环节。游戏总监Shaun Rivera表示,《2XKO》上线时仅会推出10个角色。不过,他也试图让玩家相信,凭借丰富多样的游戏玩法,这一角色数量已经足够。格斗游戏玩家群体随即表达了对拳头游戏仅推出10个角色计划的看法。很多玩家对此表示怀疑,毕竟《2XKO》是一款双人格斗对战游戏,玩家在一场比赛中要操控两个角色。
格斗游戏玩家觉得,对于一款双人格斗游戏而言,10个角色的数量太少,这会极大限制玩家在比赛中可使用的组队组合。要知道,十几年前的双人格斗游戏就已有接近20个角色。即便如此,格斗游戏玩家群体中仍有人支持拳头游戏的决定,他们认为比起角色数量,更重要的是角色设计得是否有趣。也许拳头游戏计划加快角色发布频率,使《2XKO》的角色阵容逐步扩充,直至达到玩家认可的双人格斗游戏角色数量。
其实,《2XKO》英雄发布速度较慢,主要是因为格斗游戏中的角色需要有丰富多样的招式,包括普通攻击、特殊技、必杀技等。这些招式不仅要在视觉上有冲击力,还得在操作手感上符合玩家习惯,且不同招式间的衔接要流畅自然。而《2XKO》是基于英雄联盟IP的游戏,角色技能组肯定与《英雄联盟》本体的设计相近,每个角色都有独特的游戏技能。但在设计为格斗游戏角色时,就要精准设定出招指令、伤害数值、攻击判定范围等参数,稍有偏差就会影响游戏体验。
众多角色在同一游戏中竞技,必须保证彼此间的平衡,毕竟拳头游戏想将《2XKO》打造成一款电竞游戏。不能出现某个角色因招式过于强大成为“版本之子”,也不能让一些角色因性能太弱无人问津。随着新角色不断推出和游戏版本更新,开发团队需持续调整角色属性和招式强度,在调整过程中,既要考虑新老角色间的平衡,又要兼顾不同玩家的操作习惯和对战策略,这是一个极为复杂且长期的过程。
另一方面,拳头游戏确定了《2XKO》会在多种平台发布,如PC端和主机端等。不同平台性能和操作方式各异,拳头游戏在角色设计要兼顾这些差异。主机和PC平台的玩家,对画面质量和操作精准度要求不同,需对角色进行针对性优化,这无疑增加了设计和开发的复杂性。尤其这是一个主打2V2玩法的游戏,在设计英雄的时候,还要考虑到连招的可能性,无疑是大幅加大了《2XKO》新英雄的设计难度。
来源:老污年