英特尔XeSS 2 SDK在GitHub公开,更多游戏可以通过AI提升性能了
英特尔XeSS 2是第二代ARC独显发布后的一项关键技术,它能够比第一代XeSS提供更为显著的提升,随着不断普及,XeSS 2将有机会运用到更多游戏中。为了加快这个进程,英特尔宣布XeSS 2 SDK在GitHub公开,允许更多游戏制作团队更轻松的加入XeSS
英特尔XeSS 2是第二代ARC独显发布后的一项关键技术,它能够比第一代XeSS提供更为显著的提升,随着不断普及,XeSS 2将有机会运用到更多游戏中。为了加快这个进程,英特尔宣布XeSS 2 SDK在GitHub公开,允许更多游戏制作团队更轻松的加入XeSS
英特尔锐炫B580显卡上市以来备受用户认可,出色的性价比给低预算用户带来更多选择。而铸就锐炫B系列显卡不错口碑的其中很重要的一个原因,就在于它在游戏性能方面可以为玩家提供更加流畅的体验。而奠定流畅体验的关键技术,则离不开Intel XeSS 2。
近日,英特尔在图形技术领域取得了显著进展,通过发布XeSS 2.0 SDK以及与微软合作展示DirectX上的协作向量项目,进一步提升了锐炫™显卡的性能和开发者支持,为游戏玩家和内容创作者带来了更多惊喜。
在发布Battlemage GPU的同时,英特尔还推出了第二代XeSS技术,其中包括帧生成功能(XeSS FG)。该技术还受英特尔最新一代集成显卡的支持。在CES 2025上,专家们在带有Core Ultra 9 285 H(Arrow Lake)芯片的MSI
英特尔在上周推出了基于Xe2-HPG架构的新一代锐炫“Battlemage”独立显卡,同时还一同推出了XeSS 2。除了原本的XeSS超分辨率技术之外,XeSS 2还新增了XeSS帧生成和XeLL低延迟技术。英特尔对XeSS 2也没有太多限制,只要拥有XMX矩
12月4日,英特尔发布了锐炫独立显卡B系列,并推出了第二代XeSS技术。XeSS 2在超分辨率(Super Resolution,简称SR)方面进行了优化,并引入了帧生成(Frame Generation,简称FG)和低延迟(Low Latency,简称LL)
英特尔在发布锐炫 B 系列独立显卡的同时,也推出了第二代 XeSS。相较于初代 XeSS,XeSS 2 对 SR(IT之家注:超分,Super Resolution)进行了进一步的优化,并引入了 FG(帧生成,Frame Generation)和 LL(低延迟
12月3日,英特尔锐炫(ARC)独显终于迎来更新,发布锐炫B系列两款产品——B580及B570。锐炫B系列显卡均采用BMG-G21 GPU,升级的全新Xe2架构集成第二代Xe核心、全新适量引擎、全新光追单元,同时支持全新XeSS 2。