游戏圈人人都在说的“长线运营”,究竟是什么来头?
熟悉了早年买断制游戏“钱货两清”的玩家们,这两年好不容易适应了手游F2P模式,如今又见证了“长线运营”这个新概念潮流的飞速兴起——简单来说,当“一波流”跑路的模式在游戏圈愈发不受待见,不少厂商开始为产品设定下十年、二十年的长周期运营目标。
熟悉了早年买断制游戏“钱货两清”的玩家们,这两年好不容易适应了手游F2P模式,如今又见证了“长线运营”这个新概念潮流的飞速兴起——简单来说,当“一波流”跑路的模式在游戏圈愈发不受待见,不少厂商开始为产品设定下十年、二十年的长周期运营目标。
今年在内地上映了一部叫《诡才之道》的搞笑恐怖片,口碑还不错。里有这样的场景:三个网红去闹鬼的大楼里探险,他们想播放诅咒影片来召唤厉鬼。在看诅咒影片时其中一个男的嫌弃影片太长浪费时间,于是三倍速快进,让本来想出来吓人的女鬼被吓了一跳。
年过2024,国产游戏最大的变化是什么,诚然,《黑神话》横空出世勾起了很多游戏人的激情,诸如《明末》、《影之刃》这样的动作买断制游戏纷纷安排上了,通过核心团队集约化生产+上下游工作室外包,展示了新时代下国产游戏工业的可能性,创造了行业人才在小厂规模中脱颖而出的
近日,由网易雷火旗下Bad Guitar Studio倾力打造的5V5国产FPS射击大作《界外狂潮》现已正式发布,覆盖PC、PlayStation 5与Xbox Series X/S平台。该作既是网易在竞技射击品类上的一次重要突围,也体现了其“破界重构”的战略
这期间,元气有所耗损的腾讯放缓了攻势,但依旧凭借旗下长线运营的“长青游戏”稳固阵脚,并祭出如《三角洲行动》等新作,进一步巩固自身在FPS(第一人称射击)领域的霸主地位。
网易雷火出品的《界外狂潮》公测一周后,玩家们给出了不同的意见,资深游戏研究者于辛认为,本质上“界外”是一部好游戏,但受众群体可能并非传统FPS玩家。
近年来,国内射击游戏市场迎来井喷式发展,以《三角洲行动》《漫威争锋》《界外狂潮》为核心的国产射击游戏凭借着超高清画质和沉浸式体验迅速成为玩家焦点。这些游戏以电影级渲染、动态光影和复杂场景设计为核心卖点,不仅重新定义了游戏“真实感”,还悄然推动了一场从显卡性能到
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作为一款快节奏且充满未来科技感的5v5英雄射击游戏,它融合了传统射击与战术的元素,还引入了独特的“碎片卡”机制,为玩家带来了全新的战斗快感。游戏已支持NVIDIADLSS 4技术,搭载耕升GeForceRTX 50 系列显卡玩家,将能享受到更优异的游玩体验。
上线四天,网易英雄射击新游《界外狂潮》的Steam同时在线人数来到11.3万,营收闯进Steam全球畅销榜Top 6,这个成绩在GameLook看来有喜有忧。
去年,葡萄君曾报道过这款游戏,并认为这是网易向腾讯发起的一次挑战——射击游戏一直是腾讯的领地,国内没有一家公司能出其右。而反观网易,在我的印象里,这应该是他们第一次做竞技向FPS端游。
2025年3月7日,网易旗下战术FPS新作《界外狂潮》正式登陆Steam平台。短短三天内,其在线峰值突破11万,当前仍保持近7万玩家活跃,Steam评价稳居“多半好评”。
今日,《死亡搁浅2: ON THE BEACH》放出了全新的预告片。小岛工作室确认,本作将于2025年6月26日发售,3月17日开启预约。
对于射击游戏玩家来说,可能每个人心中都有一个“白月光”。对于笔者自己来说,射击游戏在我的游戏生涯里确实算一个很有分量的存在,过去读书时在电脑课上和同班同学一起玩的CS1.6,大学时和舍友一起玩的Apex......
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《界外狂潮》已全球公测。游戏支持简体中文&繁体中文,支持中文配音。另外,《界外狂潮》官方昨日宣布其 PS5 和 Xbox Series X / S 主机版将推迟上线,原因是开发团队在测试中遇到了 " 优化和适配方面的意外技术挑战 "。
相较于2023年的《蛋仔派对》和《逆水寒》,去年网易没能拿出能够企及同样高度的爆款,全年表现显得略微平淡。同时,早些年为了海外主机市场布局的樱花工作室和Jar of Sparks工作室也相继解散和中止合作,在拿出足够多成果之前就已经受挫。
此前《界外狂潮》算是名声在外。最早,它和微软合作,在Xbox发布会首曝。后面两次海外测试,它收获了大量自来水和好评:前《无畏契约》职业选手TenZ和前《Apex 英雄》职业选手aceu都在直播中狂赞;
我以为《无畏契约》国区夺冠已经能证明瓦在FPS赛道的含金量了,但没想到还冒出个这玩意。
前有《漫威争锋》全球上线,首日Steam在线玩家就达到了44万、公测72小时累计玩家达1000万,一时让人感叹“守望like”即使过了这么多年,还是一样的能打;