《最终幻想7重生》总监:原计划有故事DLC,但因终章开发被迫放弃?
在《最终幻想7》系列中,粉丝们经历了从《最终幻想7重制版》到即将推出的《最终幻想7重生》PC版的激动人心的过渡。不过,在这两部大作之间,SE曾通过PS5版的一个特别DLC“间奏”(INTERmission),以尤菲的故事为玩家带来了额外的乐趣。随着《最终幻想7
在《最终幻想7》系列中,粉丝们经历了从《最终幻想7重制版》到即将推出的《最终幻想7重生》PC版的激动人心的过渡。不过,在这两部大作之间,SE曾通过PS5版的一个特别DLC“间奏”(INTERmission),以尤菲的故事为玩家带来了额外的乐趣。随着《最终幻想7
在《最终幻想7重制版》与《最终幻想7重生》之间,SE还给PS5版《最终幻想7重制版》推出了一个尤菲的故事DLC“间奏”(INTERmission)。如今《最终幻想7重生》的PC版已经敲定明年1月23日推出,而重制版三部曲的最后一部还不知道要多久。所以很多玩家依
《最终幻想7:重制版》三部曲的前两部作品已经成功推出,而第三部作品也正在全面开发中。近日,《最终幻想7:重生》的总监滨口直树在接受采访时谈到了开发团队对这个系列的目标。
在近期围绕TGA游戏大奖的诸多讨论声中,其对于推动游戏销售的影响力再次得到了市场数据的验证。根据Gamesindustry.biz提供的详尽分析,那些在TGA2024年度游戏提名中占据一席之地的作品,如《最终幻想7:重生》与《暗喻幻想:ReFantazio》,
尽管TGA游戏大奖近年来受到一些争议,但其对游戏销量的影响力依旧不容小觑。根据 Gamesindustry.biz 的数据,获得年度游戏提名的《最终幻想7:重生》和《暗喻幻想:ReFantazio》在欧洲市场的销量显著增长。