独一无二的探险任务《多重人生:探险日志》登场
在11位工作室即将推出的科幻游戏《多重人生 The Alters》中,生存从未如此将自我化这样登峰造极!游戏由《这是我的战争》和《冰汽时代》两款深受玩家喜爱的游戏研发商研发。在《多重人生》中,过去和现在的决定都很重要,游戏的叙事试图回答人类最深刻的问题之一:
在11位工作室即将推出的科幻游戏《多重人生 The Alters》中,生存从未如此将自我化这样登峰造极!游戏由《这是我的战争》和《冰汽时代》两款深受玩家喜爱的游戏研发商研发。在《多重人生》中,过去和现在的决定都很重要,游戏的叙事试图回答人类最深刻的问题之一:
兄弟们,我是你们的赛博网络传声筒、胡说游戏哔哔机☞畅哥!Steam春促还没到,但有些厂商已经按捺不住“剁手之魂”,提前甩出史低折扣了!
曾在十年前以2D横版战争游戏《这是我的战争》一战成名的波兰游戏开发商11 bit studios,宣布科幻生存游戏新作《多重人生(The Alters)》发售时间将推迟到2025年第一季度。延期消息公开后不久,又传出了11 bit studios出现项目取消和
波兰知名游戏开发商11 bit studios,自其2014年推出的《这是我的战争》以来,在生存类游戏领域内稳坐头把交椅。然而,公司首席执行官Przemysław Marszał在近期的PAP Biznes采访中坦言,这条成功之路并非铺满玫瑰。
波兰开发商11 bit studios自十年前推出《这是我的战争》以来,一直在生存类游戏领域占据领先地位,但首席执行官Przemysław Marszał解释说,这一路并不总是一帆风顺。
这是个很有趣也很值得聊聊的话题,游戏叙事是一个国内游戏业之前不太重视,但是近些年有所好转的细分领域。我有幸得以与北美的行业老兵,以及业内叙事方向的大牛合作和交流,积累了一些个人浅薄的看法,借这个机会跟大家讨论。
十年前,11位工作室的一个20人左右的小团队推出了《这是我的战争》,他们希望藉由这款游戏可以揭示战争的毁灭性现实。十年后的今天,这款游戏所传达的痛苦信息比以往任何时候都更加急切。