《冰汽时代2》的游戏设计秘诀:系统与叙事融合
本文是GDC2025上11 bit studios 的 Jakub Stokalski (游戏设计总监)做了名为【《Frostpunk 2》系统叙事融合】[1]的演讲,内容非常有启发,故做分享。本文是译文,作者对原文部分描述进行了删改,介意可读文末原文。
本文是GDC2025上11 bit studios 的 Jakub Stokalski (游戏设计总监)做了名为【《Frostpunk 2》系统叙事融合】[1]的演讲,内容非常有启发,故做分享。本文是译文,作者对原文部分描述进行了删改,介意可读文末原文。
在当今游戏产业中,各式各样的游戏层出不穷,然而,一款具有深刻文化底蕴且能够体现中国特色的游戏却常常显得凤毛麟角。如果我是游戏制作人,我将倾力制作一款独特的游戏,既能够融入现代技术的创新性,又能将中国深厚的文化底蕴传递给全球玩家。这款游戏不仅仅是一个娱乐产品,更
继92名毕业生在第97届奥斯卡载誉而归后,温哥华电影学院(Vancouver Film School)近日再传捷报:学院正式获得 Epic Games 虚幻引擎学术合作伙伴计划的金牌认证!这一荣誉的获得不仅是对学院游戏设计课程卓越教育质量的高度认可,更标志着温
《博德之门3》,拿下2023TGA年度最佳游戏大奖,长达6年的内容孵化后,发售当年获利2.5亿欧元(约18.67亿人民币);反观育碧的《刺客信条》系列,尽管IP人尽皆知、游戏画面也非常宏大,但是在剧情表现上却千篇一律,令人失望。
最近深玩了一下紫色晶石,elin,奈斯启示录等等这些游戏,这些游戏的共同特点,就是会有单人团队扮演的成分在里面。单人团队扮演是指主角不是一个人在这个世界中冒险,而是会有一个跟他一起并肩作战的NPC团队,例如玩家扮演冒险团团长,带着一帮团员四处冒险。同时区别于团
一般大家在申请时,比较普遍的与游戏相关的专业名都是Game Design、Game Development、Game Art一类。
后来玩的游戏越来越多,也了解了一些游戏开发者最初的想法,发现并不存在一个非常确定的顺序。是我以前做数值类游戏太多了,陷入了盲区。
当 Meta 发出蝙蝠信号时,我们就会接听电话。他们想要为蝙蝠侠:阿卡姆之影(Batman: Arkham Shadow)建立一个身份系统,这是一款扩展传奇阿卡姆系列的新 VR 游戏,我们很高兴扮演神奇男孩(Boy Wonder)的角色。
目标规划就是体验规划,只不过获得体验需要以“为玩家设计的目标”来达成,所以就直接叫“目标规划”了。
在游戏设计领域,一篇深入探讨目标规划的文章近日在微信公众号“游戏设计探索”上引起了广泛关注。该文章以一种全新的视角剖析了游戏设计中目标规划的重要性,并将其划分为多个维度进行详细解读。
在数字浪潮汹涌的今天,古老而深厚的中华文化正以一种前所未有的方式焕发新生。近日,灵犀互娱凭借作品《国韵华章,游戏新生》,在第六届全球华人生活短视频大赛中脱颖而出,荣获“最佳创意奖”,为传统文化的现代传播树立了新的标杆。
游戏策划人员的主要任务是为一款游戏制定整体规划和设计方案。他们需要与不同的团队成员进行密切合作,包括游戏设计师、程序员、艺术家、音效师等,以确保游戏开发和推出的顺利进行。
之前把游戏设计分成六个层次,经过进一步思考,想清楚了游戏作为一个系统是如何运行的,以及它的驱动力来源。
游戏设计是一个复杂且多元的过程,涉及了玩家心理、行为、反馈机制等多个方面。为了让玩家沉浸其中,游戏设计师采用了多种策略,其中“负面强化”是一个常见且具有深远影响的工具。负面强化,通常是指通过减少玩家某些不愿意经历的情境或消极事件来促使其做出特定行为。在游戏中,
近日,世界首富、科技巨头埃隆·马斯克宣布:旗下xAI公司要成立一个全新的AI游戏工作室,希望通过AI技术,为游戏行业带来前所未有的创新和变革。并配上了一个响亮且熟悉的口号“让游戏再次伟大”。
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界面标识则是一种相对简单粗暴的引导方式,通过界面标识时刻标记出目标方向,位置和距离提醒玩家。这种方法直观,高效,在立体地图和复杂地图中有着不错的效果。而负面效果就是相对比较碍眼,也会一定程度上破坏沉浸感。
伦敦传媒学院是伦敦艺术大学的6所学院中的一所,也是世界创新传媒教育领域的先驱,一直站在设计新思维、媒体和荧幕创新的尖峰。下述将为大家带来关于伦敦传媒学院游戏设计硕士课程的介绍,感兴趣的同学一起来了解一下吧!