《冰汽时代2》的游戏设计秘诀:系统与叙事融合 本文是GDC2025上11 bit studios 的 Jakub Stokalski (游戏设计总监)做了名为【《Frostpunk 2》系统叙事融合】[1]的演讲,内容非常有启发,故做分享。本文是译文,作者对原文部分描述进行了删改,介意可读文末原文。 冰汽时代 游戏设计 sto frostpunk 游戏设计秘诀 2025-03-27 09:52 2