细思恐极的“核”类游戏
我算是个恐怖游戏爱好者。在我看来,有相当一部分恐怖游戏是没有什么“重复可玩性”的。这些游戏的重心一般是讲一个故事,然后在讲故事的过程中使用各种手段吓人,比如Jumpscare、惊心动魄的追逐、扭曲惊悚的画面等等。它们之所以能让人感到恐怖,除了一些印在大众脑海中
我算是个恐怖游戏爱好者。在我看来,有相当一部分恐怖游戏是没有什么“重复可玩性”的。这些游戏的重心一般是讲一个故事,然后在讲故事的过程中使用各种手段吓人,比如Jumpscare、惊心动魄的追逐、扭曲惊悚的画面等等。它们之所以能让人感到恐怖,除了一些印在大众脑海中
我算是个恐怖游戏爱好者。在我看来,有相当一部分恐怖游戏是没有什么“重复可玩性”的。这些游戏的重心一般是讲一个故事,然后在讲故事的过程中使用各种手段吓人,比如Jumpscare、惊心动魄的追逐、扭曲惊悚的画面等等。它们之所以能让人感到恐怖,除了一些印在大众脑海中