微软DXR光追技术升级1.2版,游戏性能飙升2.3倍!
微软公司近期宣布了一项重大技术更新,其图形渲染领域的DirectX Raytracing技术(简称DXR)已经升级至1.2版本。作为DirectX 12的重要组成部分,DXR 1.2专注于实时光线追踪技术的优化,旨在通过这一升级,为游戏和各类应用程序带来前所未
微软公司近期宣布了一项重大技术更新,其图形渲染领域的DirectX Raytracing技术(简称DXR)已经升级至1.2版本。作为DirectX 12的重要组成部分,DXR 1.2专注于实时光线追踪技术的优化,旨在通过这一升级,为游戏和各类应用程序带来前所未
微软近日宣布,其图形渲染技术 DirectX Raytracing(简称DXR)已升级至1.2版本。DXR 1.2作为DirectX 12的一部分,专注于实时光线追踪,旨在为游戏和应用程序带来更真实的光影效果。
微软近期宣布,其DirectX Raytracing(简称DXR)技术已经迈入了1.2版本的新阶段,这一升级不仅强化了光线追踪技术在图形处理领域的地位,还进一步巩固了GPU硬件与操作系统及API接口之间的协同作用。此次更新得到了AMD、Intel、NVIDIA
微软近日宣布,其DirectX Raytracing(DXR)技术已迈入1.2版本的新纪元,这一升级不仅标志着光线追踪技术在硬件与软件层面的深度融合,更预示着游戏体验的又一次飞跃。
光线追踪技术既离不开GPU硬件的基础,也离不开操作系统化和API接口的支持,这就是微软的DirectX Raytracing,简称DXR,现在它升级到了1.2版本。
光线追踪技术既离不开GPU硬件的基础,也离不开操作系统化和API接口的支持,这就是微软的DirectX Raytracing,简称DXR,现在它升级到了1.2版本。
微软在游戏开发者大会(GDC)上震撼发布,DirectX Raytracing(DXR)1.2版本横空出世,被誉为图形技术的全新里程碑。这一发布是在DirectX年度演讲环节中进行的,瞬间吸引了业界的广泛关注。