海德伦

混乱与理性的碰撞:《控制》中关卡叙事所渲染出来的情绪

大多数强调沉浸感的游戏会提到一些方法:第一人称视角、不说话的主角、模仿现实中真实步骤的操作、尽量避免HUD、等等。但是在《控制》中,玩家感受到的是主角杰西的经历,“我”作为玩家,和在游戏中经历故事的杰西,是两个主体,“我”是旁观者。“我”虽然操控这杰西,但是故

情绪 理性 关卡 杰西 海德伦 2025-03-19 09:41  1