打破壁垒:Godot成功适配visionOS,XR技术新突破
在游戏开发领域,Godot作为Unity和虚幻引擎的免费开源替代方案,正逐步拓展其技术版图。目前,借助Godot引擎开发的游戏已能够在visionOS系统的窗口环境中运行,并且团队计划在今年晚些时候,进一步推出沉浸式XR支持功能,为玩家带来更为丰富的体验。
在游戏开发领域,Godot作为Unity和虚幻引擎的免费开源替代方案,正逐步拓展其技术版图。目前,借助Godot引擎开发的游戏已能够在visionOS系统的窗口环境中运行,并且团队计划在今年晚些时候,进一步推出沉浸式XR支持功能,为玩家带来更为丰富的体验。
上个月,visionOS工程团队中的一名苹果员工在Godot的GitHub上创建了一个庞大的拉取请求,这意味着数千行代码添加了对visionOS的支持,同时还书面请求允许将这些代码合并到Godot主分支中。
上个月,在开源游戏引擎 Godot 的 GitHub 代码仓库中,发生了一件备受瞩目的事情。visionOS 工程团队里的一位苹果员工,提交了一个规模庞大的拉取请求。
在游戏开发的世界里,Godot Engine 以其开源、免费和跨平台的特性脱颖而出,成为开发者的热门选择。但 Godot 的潜力远不止于此,它还是一个强大的应用开发框架。本文将深入探讨 Godot Engine 的独特之处,并提供一个简单的开发示例,以展示其灵
godot godotengine 瑞士军刀 2024-11-22 12:22 4