黑曜石开发人员希望制作《宣誓》策略类型续作
由黑曜石娱乐打造的,基于《永恒之柱》系列世界观背景的奇幻RPG游戏《宣誓》已正式发售,而负责开发了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏的总监Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora为背景的战术策略游戏的可能性。
由黑曜石娱乐打造的,基于《永恒之柱》系列世界观背景的奇幻RPG游戏《宣誓》已正式发售,而负责开发了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏的总监Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora为背景的战术策略游戏的可能性。
奇幻RPG游戏《宣誓》已正式面世,这款游戏由黑曜石娱乐精心打造,并深深植根于《永恒之柱》系列那丰富多彩的世界观之中。近日,在一次直播活动中,《辐射:新维加斯》及《永恒之柱》等经典游戏的导演Josh Sawyer透露了一个令人兴奋的消息:团队正考虑开发一款以Eo
由黑曜石娱乐打造的,基于《永恒之柱》系列世界观背景的奇幻RPG游戏《宣誓》已正式发售,而负责开发了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等游戏的总监Josh Sawyer近日在直播中,提到了制作一款以幻想世界Eora为背景的战术策略游戏的可能性。
这款奇幻RPG以空前自由度重构角色扮演体验:任务路径、人物互动、战斗方式皆由玩家主宰。每个抉择都将牵动角色羁绊、任务走向乃至世界命运,塑造独属于你的传奇。2025年2月18日登陆Xbox Series X|S/Windows PC/Battle.net/Ste
Obsidian Entertainment的角色扮演游戏《宣誓》即将发售,而这款游戏有望开启新的趋势。几个月前我们就已得知《宣誓》将通过暴雪娱乐的Battle.net平台发售,而Xbox Wire的最新预览确认,《宣誓》将支持跨平台购买。
黑曜石娱乐旗下备受期待的 RPG 游戏《宣誓》将于2025年2月19日正式发行。这款游戏不仅标志着 Xbox 在发行策略上的重要创新,还为玩家带来了前所未有的跨平台体验。
科技媒体 Windows Central 今天(2 月 8 日)发布博文,报道称黑曜石娱乐旗下 RPG 游戏《宣誓》(Avowed)2 月 19 日发行,不仅是一款备受期待的作品,更标志着 Xbox 游戏在发行策略上的一次重要创新。
Xbox公布了2025年2月上旬Game Pass游戏阵容,多个游戏上线Game Pass标准版,比如《星空》、《孤岛惊魂:新黎明》等,利好Game Pass基础订阅用户。
今日,Xbox公布2月份上旬XGP新增游戏阵容,包括《宣誓》、《星空》以及《蟹蟹寻宝奇遇》等6款游戏。
Obsidian Entertainment开发的第一人称动作RPG游戏《宣誓》(Avowed)即将于2月13日(高级版提前游玩)和2月18日(标准版)登陆Xbox Series X|S和PC平台。目前游戏已开启预购,并提供多个版本选择。游戏将于2月18日加入
近日,因深耕角色扮演游戏(RPG)制作而声名卓著的黑曜石工作室,正式宣布旗下最新力作《宣誓》开启预购。这款作品延续了黑曜石一贯的叙事深度与自由探索特色,同时在角色构筑上更添层次感,并大胆融入高自由度玩法与动作元素,为玩家呈现耳目一新的奇幻冒险体验。
“我们希望在《宣誓》中,伙伴们能够在你遇到的事件、对话和任务中展现更多互动性和反应性。因此,我们希望他们在对话中能更加活跃,也希望他们能对你们一起经历的冒险有更多看法。”Carrie Patel表示。
在接受 GamesRadar+ 采访时,黑曜石即将推出的第一人称 RPG《宣誓》的总监 Carrie Patel 介绍游戏中的同伴系统,表示玩家将能与他们进行更多的交流。
Obsidian Entertainment的角色扮演游戏《宣誓》将在明年2月正式发布,这款游戏继承了《永恒之柱》系列的世界观,但采用了全新的视角和玩法。
《宣誓》不是一款完全开放世界,但其广阔可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现一个关键物品,或以不同寻常方式偶然发现一个任务。而黑曜石正在支持所有这些可能性。
《宣誓》虽然不是完全开放世界,但其广阔的可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如意外发现关键物品或以不同寻常的方式触发任务。黑曜石专注于开发、探索这种非线性叙事结构,以确保玩家的自由探索能够被合理地整合进游戏剧情中。
资深游戏场景设计师Dennis Presnell,以其在游戏界的深厚资历著称,自2003年起便成为黑曜石团队的一员,参与了众多热门角色扮演游戏的创作历程。在近期的一次访谈中,Presnell表达了他对当前作品《宣誓》前所未有的信心。
在游戏界享有盛誉的场景美术大师Dennis Presnell,其职业生涯中见证了无数经典RPG游戏的诞生。自2003年加入黑曜石以来,他一直是公司不可或缺的一员。近期,他在谈及即将问世的《宣誓》时,表现出了前所未有的信心。
资深场景美术师Dennis Presnell拥有丰富的行业经验。他于2003年加入黑曜石,参与制作了过去二十年中一些最热门的RPG游戏。据他所说,从未有任何一款游戏像《宣誓》让他一样充满信心。
《宣誓》艺术总监Matt Hansen最近风波不断,不仅因“性别代词”和马斯克吵了起来,还被挖出在招聘时公开歧视白人。现在,又有前黑曜石员工爆料他通过“性别正确”控制职场。