“受苦”变成可选项:《卡赞》开发商谈游戏难度 在魂类游戏盛行的当下,游戏难度一直是玩家们热议的话题。《第一狂战士:卡赞》的开发商Neople近日接受GamesRadar+采访,其创意总监Junho Lee谈到了他们对游戏难度的看法,强调了乐趣与挑战并存的重要性。 游戏 卡赞 狂战士 第一狂战士卡赞 可选项 2025-03-18 05:06 2