《合金装备》前艺术总监:花很多时间设计角色背部 是玩家看的最多的一面
喜爱《合金装备》系列的玩家,可能对游戏中角色的细节设计有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年间(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并且详细解释了为什么游戏中角色
喜爱《合金装备》系列的玩家,可能对游戏中角色的细节设计有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年间(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并且详细解释了为什么游戏中角色
近日,外媒GamesRadar+披露了早年(2023年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深SE设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并解释了为什么游戏中角色的背部细节那么丰富。
喜爱《合金装备》系列的玩家,可能对游戏中角色的细节设计有着深刻印象。近日外媒“GamesRadar+”披露了早年间(2003年)《合金装备》艺术总监新川洋司和资深的史克威尔·艾尼克斯设计师野村哲也接受的采访,其中提到了设计的过程,并且详细解释了为什么游戏中角色