V社员工仅300多人,人均利润竟超苹果,小体量如何实现大作为?
在PC游戏领域,Steam及其背后的V社无疑占据了举足轻重的地位。无论是何种规模的游戏发行商,都不得不正视Steam的影响力。一款游戏若选择Epic独占或不登陆Steam,往往会面临销量的显著下滑。然而,鲜为人知的是,V社的实际规模远小于其行业地位给人的印象。
在PC游戏领域,Steam及其背后的V社无疑占据了举足轻重的地位。无论是何种规模的游戏发行商,都不得不正视Steam的影响力。一款游戏若选择Epic独占或不登陆Steam,往往会面临销量的显著下滑。然而,鲜为人知的是,V社的实际规模远小于其行业地位给人的印象。
在 PC 游戏圈内,没有能比 Steam 和 V 社更具统制地位的公司。不论哪家法案星尚,最终都必须向 Steam 的热度低头。游戏首发 Epic 独占或是不登陆 Steam,就意味着大量的销量缺失。然而正如很多人所知的那样,V 社体量实际上很小——但具体多小
随着Xbox Game Pass的推出,微软为玩家提供了一个看似超值的游戏订阅服务,月费仅为10美元,包含丰富的游戏库及首日发布的微软游戏。然而,随着全球经济挑战加剧,该服务的价格逐渐上涨,2023年主机订阅价格升至11美元,Ultimate版本涨至16.99