刺客信条:暗影展现了育碧依然未能打造出真正的刺客信条
《刺客信条:阴影》试图提供一个真正的刺客体验,但在潜行和跑酷机制上存在显著缺陷。尽管游戏的世界设计精美,战斗系统紧凑且富有深度,双主角的设定增加了多样性,但不准确的跑酷控制和敌人AI的不足削弱了潜行体验。主角诺艾和八介的能力差异使得游戏体验不平衡,尤其是在跑酷
《刺客信条:阴影》试图提供一个真正的刺客体验,但在潜行和跑酷机制上存在显著缺陷。尽管游戏的世界设计精美,战斗系统紧凑且富有深度,双主角的设定增加了多样性,但不准确的跑酷控制和敌人AI的不足削弱了潜行体验。主角诺艾和八介的能力差异使得游戏体验不平衡,尤其是在跑酷
在近期的一次采访中,《刺客信条:影》的游戏总监Charles Benoit向IGN透露了游戏发售日期从2月14日推迟至3月20日的背后原因。这一决定引发了玩家们的广泛关注。
总监表示团队对“进程中的一些内容进行了更新,以提升参与感,同时稍微调整了平衡性”。但最需要额外调整的部分是跑酷系统,Benoit表示,这个系统在“日本封建时代的建筑”中遇到了独特的挑战。
近日,一款名为《恐龙鸭急奔(Dino-Ducks Dash)》的2D平台跳跃游戏在Steam平台正式上线,该游戏由Duckosaurus Games精心打造,以其独特的可爱风格和多人合作模式吸引了大量玩家的关注。